[Massive Darkness] Flesh Golem

Le Flesh Golem est une des figurines exclusives offertes lors du Kickstarter de Massive Darkness
C’était une pièce très agréable à peindre !

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Et voici un mini tuto Komenjéfé

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Je pars du sous-couche noire avec un zénithal de blanc

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Toute la peau est basée au Cold Flesh (Vallejo)

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Ombrée au Frozen Flesh (Vallejo)

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Je viens apporter quelques nuances dan la peau, notamment du rouge dans les coutures et les plaies, du violet dans les ombres marquées et un peu de vert

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Je ré-éclaircis la peau avec du Pallyd Wych Flesh (GW), son pagne est peint en Incubi Darkness (GW) et les bandages en Zandri Dust (GW), toutes les parties métalliques sont rebasées en noir

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Pour donner un effet lumineux malsain, je peint l’intérieur des orbites en Warlord Purple (Vallejo) puis une pointe de blanc pour l’oeil

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Les bandages sont éclaircis au Monster Brwn (Army Painter) auquel j’ajoute du blanc. Le pagne est éclaircis au Turquoise (Prince August)

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[Death Guard] Kit Bash

J’ai échangé la partie Primaris de la boîte Dark Imperium contre la partie Death Guard, je me retrouve donc avec tout le contenu Death Guard en double, et, comme vous le savez sûrement, je déteste les doublons !
Il me fallait donc convertir ces p’tits gars, avec une contrainte de taille : le contenu de ma boîte à rabiot n’est pas à la bonne échelle :p

Je suis donc parti sur un Kit Bash : modifier les figurines en utilisant presque exclusivement des éléments de cette même boîte !

 

Pour plus de clarté, j’ai numéroté les Plague Marines comme suit

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Corps, tête et backpack du 1, le bras droit a été laissé en l’état, mais la grenade a été remplacée par un couteau de la peste provenant du backpack en double (3 et 7)
Le bras gauche est celui du 6 avec le bolter du 2
Je n’ai pas raccordé le tuyaux à la bouche, ça lui change totalement sa tête. La partie du tuyaux sous les grenades se verra sûrement agrémenté d’un reste de câble déchiré …

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Sur base du 7, on s’attaque à l’un des marines en double dans le lot
Le torse vient du 3, j’ai coupé la corne de l’épaulière, remplacé le bacpack par celui du 6 et remplacé la tête par celle d’un Pox Walker, bien engoncé dans l’armure

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L’autre double, y’a déjà pas mal de travail pour ne pas voir que ce sont les même corps entre les 3 et 7 ^^
Mais en les ayant chacun en double, et donc 4 exemplaires de la même base, il a fallu pousser plus loin les conversions
Sur base du 3, il a donc reçu le torse du 7. Je n’ai pas touché aux bras ou au bolter. Il a reçu la tête du 5, qu’il a fallu découpé soigneusement, et le backpack du 2 afin de lui donner un peu de hauteur

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Sur base du 6, la tête faisant partie du corps, je me suis contenté de raboté la grande corne. Il a récupéré le bras droit du 2 et la bras gauche du 1, ainsi que le backpack du 3, sans couteau

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Premier écart à la règle du kit bashing : le Lance-Peste ne provient pas de ce kit. J’ai donc moulé le Lance-Peste du petit kit de 3 figs Easy-To-Build, seul exemplaire existant à ce jour, pour le tirer en Green Stuff. Le soucis est que la fig d’origine tient son Lance-Peste avec le bras gauche, tout les détails sont donc du côté gauche, alors que je voulais ici un Lance-Peste tenu à droite. En partant du corps du 5, et en s’appuyant sur sa façon toute particulière de tenir son bolter, j’ai pu redécoupé les éléments représentatifs du Lance-Peste afin de les ré-assembler sur le bolter. J’ai ensuite utilisé la tête et le backpack 7.

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Un peu plus compliqué cette pièce … Je voulais transformé le champion en simple troufion. Il porte le backpack du 5 et le bras droit du 6
Je pense qu’il va repasser sur l’établi avant la peinture, je vais sûrement lui raboter les cornes …

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Enfin, mon préféré qui devient le champion, et deuxième exception au Kit Bash
Sur base du 2, bras droit et backpack du 4. Il a reçu un Fusil Plasma en Green Stuff tiré d’un moulage de Fusil Plasma V2 ! J’ai décoré le plasma avec quelques symboles de Nurgle, mouches et une lame provenant du kit de Pox Walker. Je lui ai aussi retiré quelques clochettes, notamment sur l’abdomen, qui devra donc être légèrement resculpté, soit sous forme de boyaux, soit une panse distendue, soit des tuyaux … Voire un mélange des 3 !

Peindre un Death Guard

Voici une (très longue) vidéo de peinture d’un marines de la Death Guard issu de la boîte Dark Imperium de Warhammer 40 000

 

 

Pour plus de confort dans la navigation, voici les liens des étapes clés :

 

Etape 1 : Base vert/beige de l’armure

Etape 2 : Lavis Rouge

Etape 3 : Armure Os

Etape 4 : Bronze

Etape 5 : Vieillir le bronze

Etape 6 : Bolter

Etape 7 : Mutations

Etape 8 : Sang

Etape 9 : Fumée

Etape 10 : Optiques

Figurine terminée

 

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[Tuto] Peindre les Squelettes de Conan

Voici un p’tit tuto sur comment j’ai peint en mode rapide les squelettes du jeu Conan

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Sous-couche noir mat

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Brossage bourrin de Zandri Dust (GW)

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Brossage plus léger de Ushabti Bone (GW)

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Brossage très léger d’Ivoire (PA)

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Lavis Flesh (Vallejo)

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Toutes les parties métalliques de l’armure et le bouclier sont basés en Hammered Copper (Vallejo)

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Puis brossés en Brigh Bronze (Vallejo)

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Ils reçoivent ensuite un lavis plus ou moins aléatoire de Nihilak Oxyde (GW)

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Les vêtements sont basés en Mechrite Red (GW)

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Avant de recevoir un lavis de Dark Tone (AP)

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Puis éclaircis au Vermillon Rouge Sang (PA)

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La lame de la lance est passée en Runefang Steel (GW)

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Le manche de la lance et la poignée de l’épée reçoivent une couche diluée de Battlefield Brown (P3). Le but est de laisser apparaître par transparence les veines et reliefs du bois qui ont déjà reçu un brossage par voisinage ^^

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Le fer de lance reçoit une couche de Typhus Corrosion (GW) puis un brossage de Ryza Rust (GW)

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Le fer de lance est a nouveau brossé en Runefang Steel (GW). Les cuirs sont peints dans divers marron et reçoivent un lavis noir

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C’est le moment de retoucher les petites imperfections. Je reprends en blanc pur les os les plus proéminents : genoux, pommettes, orteils, doigts, coudes … Le socle reçoit une couche de Stirland Battlemire (GW)

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J’en profite pour pousser la lumière des vêtement avec du Dorn Yellow (GW) et je brosse le socle en XV-88 (GW)

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Bord du socle peint en noir mat

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[Tuto] Peindre une peau froide

Ce tuto permet de créer une teinte de peau froide dans un univers fantastique. Le rendu est très graphique mais pas du tout réaliste
La figurine utilisée est un Bloodbane, une troupe d’élite des Elfes Avaren du jeu Drakerys
Les elfes Avaren vivent dans des contrées glacées, aussi ai-je choisi un schéma de couleur très froid pour leur peau

Les figurines Drakerys sont en plastique coloré, ici violet pour les elfes

La gamme Nocturna Fantastic Flesh de Vallejo est très pratique pour cela, mais d’autres couleurs similaires sont utilisables

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La figurine a été sous-couchée en blanc

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Puis la peau a été peinte en Cold Flesh (Vallejo)

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Un premier éclaircissement de Pale Flesh (Valejo)  permet de définir les zones

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Les ombres sont tracées avec du Frozen Flesh (Valejo)

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Les ombres sont renforcées au Gory Red (Vallejo)

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Je viens ensuite passer des glacis de Ice Blue (GW) dans les zones intermédiaires. La peinture doit être très diluée sans trop chargé le pinceau afin d’éviter les gouttes.

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Je viens ensuite éclaircir les muscles avec de l’ivoire (Prince August). Pour les éclaircir très simplement et rapidement, je prend de la peinture très diluée sans trop charger mon pinceau et je place mon pinceau perpendiculairement à la zone à éclaircir, puis je remonte en poussant les pigments vers le point le plus lumineux.

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Je pose ensuite quelques points de lumière, puis je peint l’entièreté des yeux en blanc pur

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J’affine le visage en passant un léger glacis rouge sur les lèvres, je repasse les lèvres en blanc, puis un glacis bleu dont les orbite, afin de donner un regard froid et maléfique (White Walker Style ! )

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J’ai peint les zones alentour pour me faire une idée du rendu final. Les pièces d’armures seront en bronze NMM, très chaud afin de contraster avec la pâleur de la peau

Si vous ne savez pas ce qu’est Drakerys, j’avais fait une vidéo il y a peu de temps

 

[Choix des Armes ] Vigor Mortis

Petite avancée sur le Choix des Armes Philibert

Défintion du Schéma de couleurs :

Squelettes : Brossage Zandri Dust, Lavis Oxyde+Noir, Brossage Ushabti Bone, Éclaircissement en blanc
Bronze (armure, cerclage, bijoux, casques …) : Base Hammered Copper+Noir, Brossage Bright Bronze, Lavis Nihilakh Oxide

Petit test sur les boucliers : base noire, une couche de Chipping Effect, base rouge
La peinture rouge s’écaille bien, je reprendrais les arrêtes en brun
Le noir n’était pas la bonne couleur de fond à mon avis

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Et vidéo tuto du soclage des figs

[Tuto] Peindre le Palais de l’Archange

Petit tuto photo de la peinture, étape par étape du plus gros décors de Cicero City
Il a été construit à partir d’éléments de Deadzone et de 40K. La but était de faire un bâtiment riche et noble, j’ai donc utilisé les pièces très gothiques de 40K pour en faire un bâtiment au dessus de la moyenne

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Sur une sous-couche noire, je commence par brosser abondamment l’intérieur de la bâtisse en Marron Cuir (Prince August) cof
L’extérieur est peint en Scurvy Green (Vallejo). Ce n’est pas vraiment un brossage à sec, mais il faut laisser le noir dans les creux. Je joue aussi avec les coups de pinceau pour donner un peu de texture
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Le tout est ensuite brossé en Vert Moyen (Prince August), le sens des coups de pinceau donne un grain intéressant qui va pouvoir être exploité par la suite dans le processus de vieillissement sdr
L’intérieur est brossé en Zamesi Desert (GW)cof
Pour renforcer la valeur du bâtiment, j’ai choisi de peindre les pylônes de renforcement d’une couleur différente. Je les base en Ratskin Flesh (GW) afin de leur donner une teinte ocre qui se mariera bien avec le vert des murs.cof
L’intérieur du premier étage est brossé en Frostbite (P3)
Ce n’est pas la peine de trop insisté car l’intérieur n’est pas très visiblesdr
Les pylônes sont éclaircis en Yriel Yellow (GW)sdr
Puis brossés en Dorn Yellow (GW) en insistant particulièrement sur les anglescof
L’ensemble de la paroi est brossé en blanccof
La partie gothique est basée en Screaming Bell (GW). C’est une couleur bronze très rouge et chaude, qui plus est, c’est une peinture Base, donc très couvrante, c’est vraiment pratique à utiliser comme base du coup ^^ sdr
Les parois sont ensuite brossées en Bright Bronze (Vallejo) cof
Le sol des terrasses est peint en Coal Black, les grilles sont peintes en Bright Bronze pour s’accorder avec l’étage inférieurcof
Le dernier étage est pensé comme une tourelle de guet ou un poste de surveillance, il a l’air plus militarisé que le reste, je suis donc parti sur une base claire et sobre : du Celestral Grey (GW), en le brossant directement sur la surface noire, on obtient facilement un effet béton plutôt convaincant
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Toutes les parties texturées reçoivent une couche très diluée de Rhinox Hyde (GW)cof
On vient ensuite salir les différente partie avec des marrons, gris et vert, j’utilise notamment beaucoup de Ratskin Flesh (GW) dans cette étapecof
Les parties métalliques sont brossées en Shinning Silver (Army Painter)cof
Tout le bronze est abondamment noyé de Nihilakh Oxidecof
Puis brossé au Brass Scorpioncof
Partie un peu longue de tout décors de GW qui se respecte : les cranes !!!
Méthode assez classique : base en Zandri Dust, rehauts en Ushabti Bone, lavis abondant d’Agrax Earthshade et éclaircissement en Skull Whitecof
Je reviens ensuite retoucher là où j’ai débordé, et je ré assombri toute la partie derrière les cranes
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Je viens baser toutes les parties métalliques en Noirdav
Je brosse toutes ces parties en Shinning Silver (Army Painter) et je fais quelques lavis de Fiery Orange dans les creux, là où les intempéries s’accumulentsdr
On vient ensuite salir l’ensemble du bâtiment avec des lavis de Agrax Earthshade et de noir
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Encore une partie longue est pas très intéressante : peindre les câbles entre les crânes. Je ne détaille pas, mais en gros : couleur de base + lavis noir + éclaircis …Et je fais plusieurs couleurs un peu flashies pour contraster avec l’ambiance sale et vieillotte du reste
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Je viens ensuite simuler l’usure avec une mousse de blister que je tapote sur la surface de la pièce. D’abord assez abondant en noir, puis plus léger avec du Shinning Silver sdr
Enfin, dernière étape, je brosse le bas du bâtiment avec du Marron Cuir (Prince August) afin de représenter la saleté

 

Et voilà  !

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[Tuto] Marqueurs à dé

Dans beaucoup de jeux, il faut parfois poser un marqueur numéroté, ou un compteur dont la valeur va se modifier au fil de la partie.
Eden propose plusieurs missions et objectifs qui fonctionnent de cette façon.

J’avais déjà réaliser des marqueurs Fouille (socle de 30mm+emplacement d’un D6 pour compter) et j’ai décider d’en faire 6 de plus (pour un total de 9 donc)  afin de joueur la nouvelle version de la mission Reconnaissance.

 

Et voici comment j’ai procédé :

1 – Pour mes objectifs, j’utilise beaucoup les socles de Confrontation 4, qui ont le bon diamètre. J’utilise aussi un socle de Coolminiornot (Wrath of King), qui a la particularité d’être creux

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2- Je commence par placer un fond : ici, une plaque de métal rivetée (réalisée avec un rouleau de Greenstuff World sur une fine couche de Plastiroc)
Le socle creux reçoit une simple couche de sable
Si vous avez des socles creux, le plus simple est de le remplir de pâte (type enduit de rebouchage/greenstuff/duro/plastiroc …) et d’y enfoncer le D6 et de le faire jouer un peu pour élargir l’emplacement, c’est tout aussi simpleimg_8099

3- Je modèles ensuite les rebords qui vont empêcher le D6 de tomber/rouler
Je prend son empreinte dans une petite épaisseur de polystyrèneimg_8100

4- Comptant faire des socles différents, je fait aussi juste des « rebords » qui seront collés en carré sur le socleimg_8101

5- Bien ajuster avec le D6, il faut que les rebords soient plus larges car avec le sable et la peinture, il faut que le D6 puisse toujours y être placéimg_8102

6- J’en profite pour en modeler un à partir de « vestiges architecturaux et technologiques ». Peu importe comment les rebords sont faits, il faut que le D6 puisse être placé à l’intérieurimg_8103

7- J’enduis ensuite le tout de sable en évitant l’intérieur qui correspond à l’emplacement du D6
Le socle creux à reçu plusieurs épaisseurs de sables en « couronne » autour de l’emplacement du D6
Pendant que le sable sèche, je place le D6, j’écrase les bords, je repousse la colle etc …img_8106

8- Le tout est sous-couché, puis peint de la même façon que mes socles classiques
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Le résultat final : très satisfaisant 😀
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[Tuto] Peindre le rouge

Sur uns sous-couche blanche, baser en Mechrite Red GW très dilué et en plusieurs fines couches (rouge violacé très couvrant)

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Badigeonner ensuite avec un généreux lavis de Drakenhoff Nightshade GW (lavis bleu sombre)
Ajouter un peu de noir dans les creux les plus profonds

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Retour au Mechrite Red GW pour poser les premières zones moyennes (tout ce qui n’est pas creux)

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Les premières lumières sont posées avec un mélange (50/50) de Mechrite Red GW et Evil Sunz Scarlet GW (vermillon)

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Éclaircir au Evil Sunz Scarlet GW pur. Les zones sont alors très marquées, elles seront retouchées ensuite

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Adoucir les transition avec du Gory Red Vallejo (rouge sombre/bordeaux). J’utilise celui de la gamme Air, plus fluide (destiné aux aérographes)
Commencer à renforcer les lumières avec un mélange (50/50) de Evil Sunz Scarlet GW et Jagannath Orange GW (orange très pâle)

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Rajouter plus de Jagannath Orange GW, très dilué pour accentuer les accroches de lumière

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Poser des pointes de lumières fortes avec du Dorn Yellow GW dilué (jaune très pâle)

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Radoucir les transition avec des glacis de Gory Red Vallejo

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Renforcer les ombres avec un mélanges de Scurvy Green Vallejo (vert sombre légèrement turquoise) et de Heavy Blue Vallejo (bleu sombre très opaque)

[Tuto] Peindre les socles pavés


Base Battlefield Brown – P3


Brossage appuyé de Stormvermin Fur – Citadel


Brossage à sec de Celestra Grey – Citadel


Légers brossages de Ulthuan Grey – Citadel


Lavis aléatoires de Skin Wash – Game Color, Thamar Black – P3 et Orkhide Shade – Citadel


On reprend légèrement en Celestra Grey et Ulthuan Grey – Citadel