[Guild Ball] Cosset

Sous ses airs de jeune femme fragile, Cosset est un véritable monstre ! Entre sa furie, sa folie et son lien particulier avec Dirge, elle est capable de provoquer de graves dégâts chez l’adversaire. Sa séduction permet d’ajouter encore du contrôle à la faction en forçant un joueur ennemi à avancer vers elle.

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La figurine étant assez dessaturée, j’en ai profité pour lui faire les cheveux roux, ce qui contraste très bien avec sa peau pâle

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Le violet, plus saturé que le bleu de la robe, vient enrichir la palette

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La poupée à sa ceinture est peinte couleur bois, avec une robe rose délavée et des cheveux blonds

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Les plumes des épaules sont basées en gris, ombrées en rouge violacé et éclairci au turquoise

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J’aime beaucoup le contraste avec ses cheveux orange, ils attirent beaucoup le regard et le dirige vers le visage

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Les métaux ont été traités en NMM

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Les yeux ont été peints en violet, avec une pointe de blanc à l’intérieur, pour représenter une lueur magique dans son regard

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J’ai adoré la finesse du visage, l’angle de son menton et la gravure de ses lèvres. J’avais pensé lui ajouter un maquillage style The Crow, et même un petit filet de sang perlant aux commissures de ses lèvres. Mais finalement, j’ai préféré laisser le visage tel quel tant je le trouve très beau et élégant.

 

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[Guild Ball] Casket

J’adore Casket sur le terrain ! Son Casket Time qui lui permet d’enfermer un joueur mis hors-jeu dans son cercueil, sa résistance, Ghostly Visage, Heavy Burden et Reanimate !
En plus la fig est terrible

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Entre sa tête à la Igor et la pose de son bras, on sent le gros balèze bien torturé quand même

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Toujours la même recette que le reste de l’équipe : Vêtements bleu sombre, métaux en NMM, peau très pâle

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C’est une figurine qui a assez peu de détails en réalité. Il y a peu de textures différentes à traiter.

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J’ai essayer de traiter les poignées du cercueil comme une sorte de laiton

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Le cercueil est un énorme bloc tout lisse. Je me suis rappelé les conseils de Dimitri pour « texturer »

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J’ai aussi texturé les grandes lanières de cuir

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Il a fallu trouver un traitement différent pour le cercueil et le cuir, le cercueil a été teinté en vert pour le refroidir, tandis que les cuir ont été réchauffés avec des bruns orangés

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Les métaux sont une fois de plus traités en NMM, le symbole de guilde dans une sorte d’or ou de bronze brossé

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Le pantalon a très peu de détail et le buste est partiellement masqué par la tête et ses cheveux. J’ai hésité à remplacer la tête, pas très fan des dreadlocks, mais son expression et surtout son nez sont vraiment super !

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Je suis très content du rendu de son épaule. L’usure du cuir et les plumes me plaisent beaucoup

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Le cuir a reçu beaucoup, beaucoup d’usure

[Guild Ball] Obulus, the Ferryman

Obulus est le premier Capitaine de l’équipe des Morticiens

C’est un stratège qui use de ses pouvoirs pour manipuler les joueurs (adverses ou alliés) sur le terrain afin que le match se déroule selon ses propres plans

Dans mon optique de créer une équipe plus mystique et nécromantique, son bâton s’est vu remplacé par une faux et j’ai peint, comme sur le reste de mes morticians, ses yeux en violet illuminé

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Obulus le passeur, capitaine des Mortician

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La pose très aérienne retranscrit à merveille sa capacité Shadow Like

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Sur une base assez sombre, avec un manteau de plumes grises, le violet/fushia de son étole permet à la figurine de se démarquer

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La lame de la faux a été traitée en NMM (Non Metalic Metal) : sur une base grise, elle est éclaircie jusqu’au blanc et assombrie jusque noir. Les transitions sont ensuite affinées et enrichies de bleu.

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Quelques rayures viennent habiller la surface de la lame

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Le manteau de plumes était assez complexe à rendre. Je suis parti sur un gris légèrement bleuté et assombri au noir. Je ne voulais pas que la figurine soit trop sombre …

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Il fut savoir que ma figurine a décidé de se jeter par la fenêtre du troisième étage pendant la sous-couche … Elle n’a pas vraiment subi de dommages, si ce n’est l’étole qui s’est tordu, mais qui donne du coup un mouvement flottant très intéressant. Ce qui est fout, c’est que les parties collées sont restées solidaire lors de la chute !

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Ses vêtements ont reçu le même traitement que le reste de mon équipe (une version plus poussée que les jean que j’ai peint sur mes Anges de Dante pour Eden ) Sur une base Incubi Darkness, ils sont éclaircis au turquoise et assombris à l’orange !

N’aimant pas du tout la barbe sans moustache (« ça fait un peu communiste » me dit ma compagne ^^) j’ai sculpté une moustache sur Obulus. Après réflexion, je me dis que j’aurais aussi dû lui sculpter des cheveux longs 😉

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Je suis plutôt satisfait de ce NMM ^^

[Guild Ball] Dirge, mascotte des Morticians

Dirge, corbeau de mauvaise augure, est la première mascotte qui accompagne les Mortician.

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La peinture de l’oiseau lui-même a été assez simple

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Sur une base Incubi Darkness, un généreux lavis de noir, puis les creux fondu à l’orange avant d’éclaircir les plumes au bleu. Le bec et les serres sont peintes en gris sombre éclaircis au turquoise. Les yeux sont peint en jaune avant de recevoir un lavis orange et une pointe de blanc

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Le poteau a été plus long à traiter. Déjà le bois a reçu plusieurs couches de bruns de plus en plus clair, puis des lavis de orange, vert et violet.

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Comme sur le reste de l’équipe, les métaux ont été traités en NMM. J’ajoute du Bleu et du Orange pour contrastant mon NMM et masqué les imperfections de mon dégradé de gris.

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Le logo de la Guilde a été peint en jaune, assombri à l’orange et éclairci vers le blanc, il a reçu de petite touches de turquoise pour contraster.

[Guild Ball] Brainpan & Memory, focus sur la marionnette

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Brainpan est un étrange marionnettiste qui semble avoir oublié sa propre identité. Il ne vit que pour (et par) son pantin de bois : Memory

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Memory est une toute petite figurine, mais bourrées de détails. Le bois de sa tête est fêlé, sa redingote est déchirée et recousue par endroit.

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J’ai pris beaucoup de plaisir à peindre le bois, en dessinant les veines et noeuds avec différentes teintes brunes allant du Rhinox Hyde au Ushabti Bones

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Sa redingote est de la même couleur que la robe de Brainpan : un bleu sombre éclairci au turquoise et travaillé à l’orange

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Memory aux mains d’argent ! Le tout traité au NMM

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Il ne faut pas se leurrer, dans ce duo, le vrai joueur, c’est le pantin …

[Guild Ball] Brainpan & Memory

Brainpan, l’étrange marionnettiste des Morticians et son jouet Memory, prêts à rejoindre les terrains de Guild Ball

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Première figurine que je termine pour la faction, elle m’a permis de confirmer mon schéma de couleurs

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La robe est basée en Incubi Darkness, puis un lavis de noir est appliqué avant d’être rééclaircis au turquoise. Les creux de la robes sont ensuite foncés au rouge et le bas des pans est coloré avec du orange.

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Le tablier est basé en Zandri Dust, assombri au Terre Matte et éclairci à l’Ushabti Bones et à l’Ivoire. Les creux sont enrichis au Dark Flesh et au Green Forest

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Tous les métaux ont été peints en NMM. Je ne maîtrise pas encore la technique, mais j’apprends. Les cranes sont basés en Terre Matte, éclairci avec différents jaunes, assombris à l’orange, avec une touche de turquoise sombre pour contraster. Un point blanc va parachever l’aspect métallique.

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Les dalles du sol sont peintes en beige, agrémentées de verts, bruns et violets. Le tout est ensuite brossé au gris clair avant de souligner les arrêtes en blanc

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La partie sous les dalles est basée en Chair de mutant, brossée au Moot Green puis reçoit un lavis de Terre Matte avant d’être éclaircis avec du beige et du gris

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La chair est peinte en Cold Flesh, éclaircie en Pale Flesh, assombrie au Frozen Flesh. Quelques filtres de turquoise dessaturé viennent refroidir les teintes. Du White Flesh est posé sur les articulations.

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