[Death Guard] Revue des troupes – Partie 1

Le codex de la Death Guard est enfin sorti ! Pour ma part, je joue Death Guard depuis des années et, voulant rester dans la logique de cette légion que j’affectionne particulièrement, je me suis toujours passé de certaines références, telles que les rapaces, Havocs, Heldrakes, motos et autre maulerfiends ! Pendant tout ce temps, je m’imposais des limitations pour respecter ce que je pensais être la nature de la Death Guard

Une vieille unité de Plague Marines Zombies à bord de leur Rhino furoncle

Et là, le nouveau codex me donne complètement raison !
Bon, je jouais quand même des Obliterators, vu qu’ils ont été en partie créés par Mortarion, ça me semblait plutôt cohérent, mais en fait non à priori …

 

Dans un premier temps, j’ai réalisé une vidéo de découverte du codex, un peu à chaud

 

Explorons plus avant de quoi ce codex est fait

Les points forts de ce codex :

– Nouvelles entrées originales avec de nouvelles approches du jeu pour de la DG

– Possibilité de jouer une liste intéressante et forte tout en restant thématique

– Un style de jeu particulier propre à la DG qui colle à son historique

 

Commençons donc par remettre les pendules à l’heure :

Il n’y a pas de Havocs, il n’y en a jamais eu en Death Guard. Si quelqu’un jouait des Havocs en Death Guard c’est parce qu’il n’avait aucun respect pour l’historique et le caractère de la légion !

 

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Il y a eu à une époque une boîte de figurines Havoc Death Guard, mais ils étaient équipés de Lance-Plasma et de Fuseur, ils n’avaient pas accès aux armes lourdes, puisque la Death Guard n’en faisait pas usage

Je parle même pas des motos ! La spécialité de la Death Guard est et a toujours été l’infanterie (un codex précisait même qu’au delà de deux rhino, les troupes embarquées occupait un choix d’attaque rapide …)  et le tir de courte portée.

Alors oui, au gré des codex, la légion a eu des restrictions, des libertés, des avantages, des traits de caractère ou rien du tout. Oui, à la simple lecture d’un codex, on avait le DROIT de mettre des motos ou des Heldrakes. Mais ça n’a jamais été dans l’esprit de la légion.
Par contre rien n’empêche de jouer des motos, des obliterators et des Havocs avec la marque de Nurgle !

Sorti en 2002, ce codex donne pour la première fois la possibilité de jouer des liste affiliées au légions. Il est même précisé qu’une figurine portant la marque de Nurgle n’a pas le droit de porter un canon laser, un autocanon, un bolter lourd ou un lance-missile …

Commençons par le cœur de la faction : les Plague Marines
Rien de bien nouveau, on a eu droit à un avant-goût avec l’index, puis à un affinage avec le codex Chaos. Ce qui est surtout intéressant, c’est qu’ils possèdent, avec Affreusement résistant, une mécanique qui contre les blessures mortelles ! En plus, avec leur nouvel arsenal, on peut spécialisé les unités pour le tir ou le combat.
Amoureux que je suis du fusil plasma, j’ai été ravi de découvrir (déjà avec l’index) que les Plague champion pouvait s’en voir équiper ! Avec les deux plagues marines par unité qui ont aussi droit à un plasma, ça donne la possibilité d’aligner 3 plasma par escouade !
Le Lance-Peste est aussi une très bonne arme (qui tire bénéfice du trait de Légion) avec sa force 6, Assaut 2, 24ps, Pa-2, Dommage D3 et arme de la peste. Ils ont aussi accès à des lance-flammes bénéficiant de la relance du 1 pour blesser. De parfaites armes de contre-charge !

 

Plague Marine équipé pour le combat rapproché

 

Pour le corps à corps, on peut les équiper de couteaux de la peste et/ou de hache de la peste (hache énergétique + relance des 1 pour blesser), sachant que s’ils possèdent deux armes de mêlée, ils gagne +1 attaque. En outre, on a accès au Fléau de corruption, mon arme préférée dans ce nouvel attirail : Force +2 (donc 6) Pa-2, D2, d3 touches par attaque, arme de la peste et répartition des dommages ! Pour abattre de la masse, c’est un must have !  Pour gérer le multi-PV, on a le grand hachoir, un genre de gantelet mais avec dommage D6 et Arme de la peste. Il y aussi la masse de contagion (masse énergétique + Arme de la peste) mais qui est à mes yeux la moins intéressante de la liste.

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Passons au trait de légion : L’infanterie et les Helbrute vont pouvoir tirer parti de toutes les armes de tir

  • Les armes d’assaut ne souffrent pas du malus d’avancer et tirer
  • Les armes lourdes ne souffrent pas du malus de se déplacer et tirer
  • Les armes à tir rapide tirent à 18ps au lieu de la moitié de leur porté

Ça vient confirmer ce que je pensais déjà de la Death Guard : une force qui avance inexorablement en mitraillant l’ennemi à courte portée.
Ça veut dire qu’on va pouvoir avoir des forces d’assaut (Rote-peste, lance-peste) qui vont avancer de 5ps+1D6 ( jet stabilisable par le Noxious Blightbringer) On va pouvoir placer des fuseurs plus facilement au bon endroit
Pour les armes lourdes, ça profitera plutôt aux Terminators et aux Helbrutes, puisque la seule arme lourde accessible au Plague Marines est le Gerbe-Peste, qui touche automatiquement.
Et surtout, le double tir à 18ps, c’est quand même 50% de portée en plus ! Avec un mouvement de 5, on a donc une portée de 23ps en double tir ! Sur une unité avec du plasma, c’est plus qu’intéressant !
Surtout que contre des unités qui ont moins de 6 en mouvement, ça permet de tirer à « courte portée » tout en étant en dehors de leur zone de charge

La livrée pré-hérésie de la Death Guard. J’ai toujours envie de m’en faire un petit détachement à l’occasion

Je me souviens encore du style de jeu de la V5 (il me semble) où les Plague Marines étaient vraiment une unité super défensive avec leur grenades buboniques qui font perdre les bonus de charge ! C’était génial. La stratégie était d’avancer à courte portée, de décharger un déluge de double-tir (interdiction d’utiliser le double tir et de charger dans le même tour à l’époque ! ) et réceptionner la charge sans sourciller.

Je retrouve cette stratégie avec le Foul Blightspawn ! Et j’adore ça !

Outre ses armes excellentes, c’est vraiment sa capacité Puanteur Révulsante qui font de ce personnage un incontournable et redonne à la Death Guard le pouvoir de réceptionner une charge

Déjà, il possède une arme très utile (bien qu’aléatoire) : la Lance à Peste, une sorte de lance à incendie branchée sur sa cuve. Avec une portée de 9, 1D6 tirs et ses touches automatiques, elle est à ranger aux côtés des lance-flammes. Cependant, avec sa force 2D6, PA -3 et D3, ça devient vraiment violent ! Et on rajoute Arme de la Peste, histoire de relancer les 1 ! Pour chasser du volant, c’est parfait (touche auto) même s’il faut être proche (mais avec mouvement 5 + avance1d6, améliorable par le Noxious, et 9ps de portée, on doit pouvoir s’en sortir)
Mais ce n’est pas tout ! Sa meilleure capacité est Puanteur Révulsante, qui fait que toutes les unités ennemis ayant chargé à ce tour et étant à 7ps ou moins du Foul Blightspawn ne sont pas considérées comme ayant chargé ! Petit Bonus : les unités ayant des capacités leur permettant de combattre comme si elles avaient chargé sont aussi affectées !
En plus, avec le Heaume de Fugaris, une des très bonnes Reliques de ce codex, on peut augmenter de 3ps toutes les auras du porteur, ce qui fait une belle bulle de protection de 10ps de rayon, soit plus de 21ps de large sur un front défensif !!!

Mon vieux Prince Démon sur base de Géant Warhammer

Le Prince démon de Nurgle est très intéressant. Déjà par rapport à la politique de sorties de GW. Alors que d’un côté on nous sert des Chaos Lord et Chaos sorcerer sans aucune différence avec ceux de l’index (donc simple copié-collé de datasheet existantes), on nous propose un nouveau profil de Prince Démon (au passage, en format restreint, une armée avec le keyword Chaos a accès à 3 datasheet différentes : Prince démon Space Marines, Prince Démon Daemon et Prince démon de Nurgle. Ce sont bel et bien 3 entrées différentes)
Et ce profil fait la synthèse des deux existants : j’hésitais toujours entre celui de la liste Space marines ou celui de la liste démon à cause de leur seule petite. Le premier permet de relancer les jets de touche de 1 des alliés à 6ps, tandis que le second bénéficie de la capacité Affreusement Résistant. Désormais, plus besoin de choisir, il permet de relancer les 1 aux jets de touches pour toutes les figurines Death Guard ou Daemon Nurgle à 6ps (pourquoi pas 7 comme toutes les autres auras de la Death Guard ? )

Bye bye my friend ! Même converti, on ne te verra plus …

Je ne m’attarderais pas sur les Chaos Lord et Sorcerer. C’est du sabotage pur et simple. Ils ne gagnent pas les avantages du codex (Endurance 5 et Affreusement Résistant), n’ont accès à aucune arme ou équipement « de la peste », pire, ils n’ont même plus accès au réacteur dorsal comme c’était le cas avec l’Index … Une façon pour GW d’inviter les joueurs à se débarrasser de ces profils … Ce qui est fort dommage, car ce sont les seuls personnage avec des options d’équipement ! Tous les autres personnages possèdent un équipement fixe (sauf le Lord of contagion qui a le choix entre une faucheuse d’homme ou une faucheuse de la peste ! ) J’ai peur que la construction d’armée deviennent à terme un choix d’entrées tout compris …

Le Lord of Contagion subit un lifting bien mérité avec la sortie du Codex : baisse en point de son profil de plus de 30pts et nouvelle option d’armement. J’avoue avoir du mal à me décider pour quel type de faucheuse lui attribuer. La différence est si faible que je privilègerais sûrement la moins cher : la faucheuse d’homme.

Le Malignant Plaguecaster est un bon psyker (qui remplacera avantageusement le sorcerer) qui en outre est capable de générer des blessures mortelles lorsqu’il réussit à lancer un sort sur 7+. Le bâton Pandémique, une des reliques du codex, lui permettra de fiabiliser à la fois ses Châtiments et ses blessures mortelles supplémentaires.

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[Death Guard] Kit Bash

J’ai échangé la partie Primaris de la boîte Dark Imperium contre la partie Death Guard, je me retrouve donc avec tout le contenu Death Guard en double, et, comme vous le savez sûrement, je déteste les doublons !
Il me fallait donc convertir ces p’tits gars, avec une contrainte de taille : le contenu de ma boîte à rabiot n’est pas à la bonne échelle :p

Je suis donc parti sur un Kit Bash : modifier les figurines en utilisant presque exclusivement des éléments de cette même boîte !

 

Pour plus de clarté, j’ai numéroté les Plague Marines comme suit

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Corps, tête et backpack du 1, le bras droit a été laissé en l’état, mais la grenade a été remplacée par un couteau de la peste provenant du backpack en double (3 et 7)
Le bras gauche est celui du 6 avec le bolter du 2
Je n’ai pas raccordé le tuyaux à la bouche, ça lui change totalement sa tête. La partie du tuyaux sous les grenades se verra sûrement agrémenté d’un reste de câble déchiré …

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Sur base du 7, on s’attaque à l’un des marines en double dans le lot
Le torse vient du 3, j’ai coupé la corne de l’épaulière, remplacé le bacpack par celui du 6 et remplacé la tête par celle d’un Pox Walker, bien engoncé dans l’armure

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L’autre double, y’a déjà pas mal de travail pour ne pas voir que ce sont les même corps entre les 3 et 7 ^^
Mais en les ayant chacun en double, et donc 4 exemplaires de la même base, il a fallu pousser plus loin les conversions
Sur base du 3, il a donc reçu le torse du 7. Je n’ai pas touché aux bras ou au bolter. Il a reçu la tête du 5, qu’il a fallu découpé soigneusement, et le backpack du 2 afin de lui donner un peu de hauteur

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Sur base du 6, la tête faisant partie du corps, je me suis contenté de raboté la grande corne. Il a récupéré le bras droit du 2 et la bras gauche du 1, ainsi que le backpack du 3, sans couteau

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Premier écart à la règle du kit bashing : le Lance-Peste ne provient pas de ce kit. J’ai donc moulé le Lance-Peste du petit kit de 3 figs Easy-To-Build, seul exemplaire existant à ce jour, pour le tirer en Green Stuff. Le soucis est que la fig d’origine tient son Lance-Peste avec le bras gauche, tout les détails sont donc du côté gauche, alors que je voulais ici un Lance-Peste tenu à droite. En partant du corps du 5, et en s’appuyant sur sa façon toute particulière de tenir son bolter, j’ai pu redécoupé les éléments représentatifs du Lance-Peste afin de les ré-assembler sur le bolter. J’ai ensuite utilisé la tête et le backpack 7.

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Un peu plus compliqué cette pièce … Je voulais transformé le champion en simple troufion. Il porte le backpack du 5 et le bras droit du 6
Je pense qu’il va repasser sur l’établi avant la peinture, je vais sûrement lui raboter les cornes …

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Enfin, mon préféré qui devient le champion, et deuxième exception au Kit Bash
Sur base du 2, bras droit et backpack du 4. Il a reçu un Fusil Plasma en Green Stuff tiré d’un moulage de Fusil Plasma V2 ! J’ai décoré le plasma avec quelques symboles de Nurgle, mouches et une lame provenant du kit de Pox Walker. Je lui ai aussi retiré quelques clochettes, notamment sur l’abdomen, qui devra donc être légèrement resculpté, soit sous forme de boyaux, soit une panse distendue, soit des tuyaux … Voire un mélange des 3 !

[Death Guard] Foetid Bloat Drone

Le Foetid Bloat Drone est la nouvelle machine démon rattachée à la Death Guard pour Warhammer 40000. Cette sale bestiole dédiée à Nurgle s’inspire du Blight Drone sorti il y a quelques années par Forge World

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Le code couleurs est le même que pour le Plague Marines. La carapace est basée en Necrotic Flesh (AP) puis éclaircis à l’Os

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J’ai réalisé deux types de métaux : le fer pour les arcs et pointes et le bronze pour les armes et les moteurs, le tout, fortement corrodé, évidemment.

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La teinte légèrement verdâtre de la carapace contraste très bien avec le rouge déposé dans les creux, ainsi qu’avec le sang

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J’ai utilisé un vert très lumineux afin de contraster avec les couleurs dessaturées utilisées jusque là

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La chair malade est basée en Chair Bronzée (PA) puis a reçu plusieurs lavis de rouges et de verts avant d’être éclaircis avec de l’Elven Flesh (AP) et du Pallyd Wych Flesh (GW)

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Afin de renforcer le vert de gris sur le bronze, j’ai souligné certaine zone déjà passées au Turquoise avec du blanc, pour donner un aspect crayeux

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Le mucus coulant des crache-peste est réalisé avec des cheveux recouvert de Nurgle’s Rot (GW) et de l’Eau Tranquille (PA)

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J’ai hésité à peindre la lentille comme un oeil, mais je suis resté sur une lentille classique, orange et lumineuse, comme celles de mes Plague Marines. Le suivant aura sûrement un oeil 😉

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J’ai fait quelques coulures sur la pièce, comme des traces de sang, de rouilles, de vert-de-gris, de salissure …

Cette pièce était très agréable à peindre, surtout la carapace dont la surface a permis de bien travailler le dégradé du beige
Un second drone est déjà sur le plan de travail tant j’aime cette unité, aussi bien en terme de figurine qu’en terme de règles !

 

 

Peindre un Death Guard

Voici une (très longue) vidéo de peinture d’un marines de la Death Guard issu de la boîte Dark Imperium de Warhammer 40 000

 

 

Pour plus de confort dans la navigation, voici les liens des étapes clés :

 

Etape 1 : Base vert/beige de l’armure

Etape 2 : Lavis Rouge

Etape 3 : Armure Os

Etape 4 : Bronze

Etape 5 : Vieillir le bronze

Etape 6 : Bolter

Etape 7 : Mutations

Etape 8 : Sang

Etape 9 : Fumée

Etape 10 : Optiques

Figurine terminée

 

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[Death Guard] Vecteur Yersin, recherches couleurs 2

Ca avance bien, le premier est terminé, il ne manque plus que le socle, qui sera du Sector Imperialis (un bon moyen de resocler en 32mm ^^)

La technique employée pour celui-ci est assez particulière Base en rouge sombre (Gory Red Vallejo + Noir), application de Chipping Medium (qui permet de faire écailler la  peinture) puis une couche d’Os agrémentée d’une pointe de vert jade profond. On eclaircit ensuite avec du Pallyd Wych Flesh, métaux en bronz + oxydation en turquoise, tuyaux en vert sombre (Cultist Robe, Army Painter) + lavis brun sombre (Strong Tone, Army Painter) Du Tamya X27 dans les creux de l’armure

Lentille oculaire basée en blanc, lavis jaune, puis lavis orange et retouche du volume en Dorn Yellow (GW) puis point blanc.

Le bolter a été peint avec la technique de Morback qu’on peut retrouver dans cet excellent tuto !

Peindre la rouille rapidement

Les autres avancent bien aussi

[Death Guard] Vecteur Yersin, recherche de couleurs

La sortie de la V8 de Warhammer 40.000 ma redonne de l’envie, et la Death Guard étant à l’honneur dans ce renouveau, c’est l’occasion de ressortir ma Death Guard !
Mais plutôt que de continuer l’armée que j’avais entamée il y a quelques années, je vais repartir de zéro, afin d’intégrer les nouvelles figurines

Avant de m’attaquer à la peinture des nouveaux Death Guard de la boîte Dark Imperium, je test le schéma de couleur sur d’anciennes figs

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Je suis encore en train de chercher les bonnes couleurs, mais je sens que je me rapproche

Le but est d’avoir une teinte très claire et pâle, avec de gros contrastes et des métaux en tout genre, bien corrodés !