[Vigor Mortis] Goules

Voici donc une petite unité de Goules

J’ai voulu une peau très pâle et teintée, maladive mais surnaturelle. Afin de leur donner un aspect bestial, j’ai foncé les extrémités, notamment les mains

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Pour les yeux : je peint toute l’orbite en blanc, puis je dépose une goutte diluée de Waystone Green

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Et du Blood for the blood god pour finir !

Warhammer 40.000, la V8

La nouvelle version de Warhammer 40K vient de sortir et faut bien avouer qu’elle me tente énormément !
Grâce à Philibert, j’ai pu obtenir une boîte en avance et faire quelques vidéos afin de me faire une idée de cette nouvelle mouture et de partager mes intuitions.

Dans cette première vidéo, très classique, j’ouvre simplement la boîte. Le matériel est de très bonne facture et la boîte à l’intérieur contenant les figurines et scellée par l’Inquisition est très bien. Ça donne une qualité supérieur au produit, une finition classe et narrative. Le sentiment de transgression et la satisfaction quand on déchire le sceau est vraiment fun, et tout à fait de mise pour ce type de produit 😉

Cette seconde vidéo s’attardait sur les figurines encore sur grappe. J’ai du me contenter de cela dans un premier temps car le montage des figurines était réservé pour un autre projet 😉

 

Cette troisième vidéo se penche sur toute la partie historique du nouveau livre. En effet, au moment de faire cette vidéo, les règles étaient déjà quasiment toutes disponibles sur le net, et de nombreuses vidéo d’Unboxing se penchaient déjà dessus. J’ai décidé de prendre le contre-pied et de m’intéresser à ce que peu de gens ont dévoiler

Et enfin le gros morceaux : le montage des figurines en Stop-Motion
Je me suis beaucoup amusé en réalisant cette animation, et je compte bien continuer dans cette voie 😉

Max

Figurine édition limitée du Kickstarter Stygmata
Max est un membre du Convoi qui arpente l’étendue d’Eden

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Mon Convoi possède déjà un code couleur défini : beige et noir, avec des teintes dessaturées

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Cette pièce a pris beaucoup de temps car je voulais obtenir une sorte de chemise en toile de jute

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Pour la technique, c’est assez difficile à décrire car j’y suis allé en tâtonnant … J’ai passé plus de temps sur cette chemise que sur le reste de la fig XD

Je suis partie sur une base en Brun moyen, puis assombris au Rinox Hyde, j’ai ensuite éclaircis vers le beige tirant légèrement sur le jaune (j’ai fait beaucoup de mélanges ! ) avant de finir les points de lumière avec du Pallyd Wych Flesh

J’ai ensuite dessiné la texture avec des petits coups de pinceau de diverses teintes de beiges, selon l’endroit et la façon dont il prend la lumière, j’ai aussi rajouter des éraflures (comme fait Minus sur ses jeans 😉 ) et j’ai passé des glacis de beige clair pour uniformiser avant de renforcer les ombres au violet

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[Death Guard] Vecteur Yersin, recherches couleurs 2

Ca avance bien, le premier est terminé, il ne manque plus que le socle, qui sera du Sector Imperialis (un bon moyen de resocler en 32mm ^^)

La technique employée pour celui-ci est assez particulière Base en rouge sombre (Gory Red Vallejo + Noir), application de Chipping Medium (qui permet de faire écailler la  peinture) puis une couche d’Os agrémentée d’une pointe de vert jade profond. On eclaircit ensuite avec du Pallyd Wych Flesh, métaux en bronz + oxydation en turquoise, tuyaux en vert sombre (Cultist Robe, Army Painter) + lavis brun sombre (Strong Tone, Army Painter) Du Tamya X27 dans les creux de l’armure

Lentille oculaire basée en blanc, lavis jaune, puis lavis orange et retouche du volume en Dorn Yellow (GW) puis point blanc.

Le bolter a été peint avec la technique de Morback qu’on peut retrouver dans cet excellent tuto !

Peindre la rouille rapidement

Les autres avancent bien aussi

[Death Guard] Vecteur Yersin, recherche de couleurs

La sortie de la V8 de Warhammer 40.000 ma redonne de l’envie, et la Death Guard étant à l’honneur dans ce renouveau, c’est l’occasion de ressortir ma Death Guard !
Mais plutôt que de continuer l’armée que j’avais entamée il y a quelques années, je vais repartir de zéro, afin d’intégrer les nouvelles figurines

Avant de m’attaquer à la peinture des nouveaux Death Guard de la boîte Dark Imperium, je test le schéma de couleur sur d’anciennes figs

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Je suis encore en train de chercher les bonnes couleurs, mais je sens que je me rapproche

Le but est d’avoir une teinte très claire et pâle, avec de gros contrastes et des métaux en tout genre, bien corrodés !

[Tuto] Peindre une peau froide

Ce tuto permet de créer une teinte de peau froide dans un univers fantastique. Le rendu est très graphique mais pas du tout réaliste
La figurine utilisée est un Bloodbane, une troupe d’élite des Elfes Avaren du jeu Drakerys
Les elfes Avaren vivent dans des contrées glacées, aussi ai-je choisi un schéma de couleur très froid pour leur peau

Les figurines Drakerys sont en plastique coloré, ici violet pour les elfes

La gamme Nocturna Fantastic Flesh de Vallejo est très pratique pour cela, mais d’autres couleurs similaires sont utilisables

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La figurine a été sous-couchée en blanc

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Puis la peau a été peinte en Cold Flesh (Vallejo)

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Un premier éclaircissement de Pale Flesh (Valejo)  permet de définir les zones

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Les ombres sont tracées avec du Frozen Flesh (Valejo)

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Les ombres sont renforcées au Gory Red (Vallejo)

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Je viens ensuite passer des glacis de Ice Blue (GW) dans les zones intermédiaires. La peinture doit être très diluée sans trop chargé le pinceau afin d’éviter les gouttes.

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Je viens ensuite éclaircir les muscles avec de l’ivoire (Prince August). Pour les éclaircir très simplement et rapidement, je prend de la peinture très diluée sans trop charger mon pinceau et je place mon pinceau perpendiculairement à la zone à éclaircir, puis je remonte en poussant les pigments vers le point le plus lumineux.

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Je pose ensuite quelques points de lumière, puis je peint l’entièreté des yeux en blanc pur

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J’affine le visage en passant un léger glacis rouge sur les lèvres, je repasse les lèvres en blanc, puis un glacis bleu dont les orbite, afin de donner un regard froid et maléfique (White Walker Style ! )

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J’ai peint les zones alentour pour me faire une idée du rendu final. Les pièces d’armures seront en bronze NMM, très chaud afin de contraster avec la pâleur de la peau

Si vous ne savez pas ce qu’est Drakerys, j’avais fait une vidéo il y a peu de temps

 

[Eden] Peter Punk

Figurine exclusive de la campagne KS de Stygmata, le jeu de rôle dans l’univers d’Eden

Je l’ai peint en une semaine dans le cadres du Challenge One Mini = One Week lancé conjointement avec Hutif et Minus

Adrammvillain a un peu lancé le thème, on a été plusieurs à faire cette figurine. Pour le skate, je me suis inspiré de la conversion d’Adrammvillain qui avait posé le skate aux pieds de Peter, en lévitation
J’avais d’abord prévu de faire pareil, puis j’ai décidé, au milieu de la peinture, de carrément le mettre sous le pied de Peter. Il a fallu pour cela chauffer la pièce et tordre légèrement les jambes pour qu’il ait une pose assez naturelle.

Cette figurie est l’avatar de Pierre des Dingues de jeux
Peter Punk, c’est le fanboy complet, salade, tomates, oignons ! Il a des chaussures Nike, le gantelet de Hellboy, l’overboard de Retour vers le futur et un manteau à la Matrix !

J’ai réutilisé les techniques apprises lors du stage de peinture de Thomas Parsons

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[Eden] Prométhé et Stage de Peinture

Prométhé, Résistant et chef des Survivants de l’Apocalypse

Ceci est la version exclusive de la campagne de financement de Stygmata

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J’ai participé ce week-end à un stage de Peinture organisé par l’association D’Rôles de Jeux et Thomas Parsons de Tiny People Studio
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Au programme de ces deux journées : Sous-couche avec pré-ombrage, peau, tissus, métaux (True Metal Paint et Non Metalic Metal), rouille, pigments secs, enamel, sang, OSL …

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Cette figurine a donc été mon cobaye pour ces techniques que je ne sais pas du tout utiliser …

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Je suis plutôt satisfait de cette première tentative de NMM

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Il faut avouer qu’ajouter du bleu dans les ombres et du orange pour la rouille permet d’enrichir le dégradé

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Les petits éclats et les fines éraflures permettent d’habiller le métal et camouflent très bien les défauts de dégradé

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Les métaux du socle ont été dégradés du noir au blanc, puis de l’énamel a permis de simuler la rouille

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L’engrenage à l’avant à été traité en orange et jaune, avec de l’oxydation turquoise. Le socle quant à lui a directement été traité avec des pigments dilués afin de simuler de la boue.

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Le jean a été traité en bleu dessaturé, assombri avec un brun chocolat et réhaussé de petits point beiges pour simuler l’usure

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Le t-shirt noir a été éclairci en ajoutant de la teinte chair au noir, les ombres ont été renforcées avec un brun neutre

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Je suis bien content des OSL, bien qu’ils soient en fait assez discrets sur cette pièce (j’ai un peu forcé sur le poignet pour avoir l’occasion de traiter cette technique)

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Thomas nous a beaucoup parlé des différents contrastes : j’ai essayé de bosser sur les textures en particulier

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Le cuir a été traité en faisant de petites éraflures et en teintant le tout avec différentes fines couches de bruns

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Je suis très satisfait de cette batterie : le NMM, la texture, les éraflure, l’OSL. Elle résume à elle seule ce que j’ai préféré dans ce stage ^^

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J’ai traité cette figurine comme s’il était un scavenger en maraude dans un univers post-apo. Je ne pense pas que je ferais ma Résistance ainsi, mais elle sera peut être en OSL, qui sait ?

Le stage était vraiment très intéressant et enrichissant.

Je souhaite tout d’abord remercier l’association D’Rôles de Jeux qui a organisé avec brio ce week-end (avec un baeckeoffe délicieux :p) et ses membres sont éminemment sympathiques !
Un très grand merci aussi à Thomas Parsons qui partage sa passion avec une bonne humeur communicative et plaisante ! Ses conseils sont très bons et il s’adapte à chacun de ses stagiaires. J’ai vraiment appris beaucoup de choses, et j’ai hâte de pouvoir mettre tout ça en pratique désormais 😉