[Eden] Burn Out

Fin mars sortait enfin sur les étals Burn Out, l’extension pour l’excellent jeu d’escarmouche Eden !

Burn Out est une boîte à outils pour proposer aux joueurs d’Eden de nouvelles façon d’aborder la partie : système d’expérience, combat dans les étage, fouille de caisse, magot, narration …
Chacun peut y piocher ce qu’il veut pour s’approprier Eden comme il l’entend !

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Mon nom sur une boîte de jeu, dans une boutique, j’suis pas peu fier !

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Age of War

Age of War

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Petit jeu de conquête à coups de dés (à la façon du Signe des Anciens), ce jeu à le bon goût d’être rapide à expliquer et assez simple tout en offrant quand même des choix intéressant. Un bon jeu pour lancer une soirée ludique
J’adore les jeux de dés !

Chaque carte représente un seigneur local dont vous devrez acquérir la loyauté. Pour ce faire, la carte possède plusieurs symboles classés par lignes. A chaque lancé, vous devez remplir une ligne, ou perdre un dé pour relancer.
Si vous complétez une carte, vous la récupérez. Mais elle peut encore être « volée » par vos adversaires. Pour vous assurez la domination d’un clan, vous devez récupérer toutes les cartes d’une même couleur. Elles sont alors verrouillées.

Lorsque toutes les cartes ont été gagnées, on compte les points !

[Death Guard] Revue des troupes – Partie 1

Le codex de la Death Guard est enfin sorti ! Pour ma part, je joue Death Guard depuis des années et, voulant rester dans la logique de cette légion que j’affectionne particulièrement, je me suis toujours passé de certaines références, telles que les rapaces, Havocs, Heldrakes, motos et autre maulerfiends ! Pendant tout ce temps, je m’imposais des limitations pour respecter ce que je pensais être la nature de la Death Guard

Une vieille unité de Plague Marines Zombies à bord de leur Rhino furoncle

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Warhammer 40.000, la V8

La nouvelle version de Warhammer 40K vient de sortir et faut bien avouer qu’elle me tente énormément !
Grâce à Philibert, j’ai pu obtenir une boîte en avance et faire quelques vidéos afin de me faire une idée de cette nouvelle mouture et de partager mes intuitions.

 

 

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[Interview] Minus, Concepteur de Burn Out

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Burn Out, c’est une extension pour Eden, le jeu d’escarmouche avec figurines dans un univers post-apo. Grâce à Burn Out, les parties d’Eden vont prendre une toute nouvelle dimension puisqu’un mode de campagne va permettre de les lier entre elles ! Ainsi, les combattants engagés vont gagner en puissance et en expérience afin de s’enfoncer toujours plus loin dans les terres d’Eden. En plus de cela, le supplément permet de jouer dans des décors denses et urbains, gérant les éléments verticaux en introduisant de nouvelles action telles qu’escalader, pousser, sauter …

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Beaucoup de cadeaux ont été débloqués et sont offerts aux participants !

Alors que la campagne de financement participatif sur Kickstarter bat son plein, le créateur de cette extension, Minus, partage un peu de son temps dans l’Antre de Gregauryc

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Avatar de Minus dans le monde d’Eden

Salut Minus !
Salut Gregauryc ! Ca roule ?

Ma foi, ça peut aller, un peu crevé, j’arrête pas de créer des cartes là :p
Burn Out c’est ton bébé, mais avant d’en parler, peux tu nous dire comment as-tu découvert Eden ? 

J’ai découvert Eden il y a quatre ans lors du premier W-Day, une convention autour du jeu de figurines organisée par le WarFo. J’avais déjà entendu parler d’Eden auparavant, évidemment, et j’avais lu des articles à son sujet dans le magazine Ravage. Mais je n’y avais jamais joué, à l’époque je ne pratiquais que des jeux de Games Workshop. C’est mon pote Golbarg qui m’a dit avoir bien accroché sur les photos des figurines, et qu’il voulait tester le jeu voir ce que ça donnait. Alors on est allés sur le stand, où on a pu admirer les figurines studio dans les vitrines. Première claque. Ça, c’était fait. Et puis on a fini par avoir une place à la table de démo pour tester. C’est Pokpok qui nous a fait la démo, on s’en rappelle encore Golbarg et moi. Pokpok nous explique les règles dans les grandes lignes, et on attaque. Deuxième claque. La mécanique de jeu, pour quelqu’un qui vient des jeux GW, c’est juste révolutionnaire. Imagine, tu n’attends pas que ton copain ait joué la totalité de ses figurines pour avoir à nouveau un truc à faire !
Du coup on était repartis avec un starter chacun, le Matriarcat pour lui, les Askaris pour moi. Le fait de pouvoir jouer réellement avec un seul starter était l’argument choc pour moi, parce qu’on avait plein de jeux et donc de projets de peinture en cours l’un comme l’autre. J’avais flashé sur la faction des Askaris qui venait de sortir, et notamment sur le Défenseur qui est toujours une de mes figurines préférées, et me dire que je n’aurais que trois figurines à peindre pour me lancer dans le jeu a bien aidé. Je me disais que ça ferait un bon petit jeu secondaire, on pourrait se faire une petite partie de temps en temps, par exemple après un bon 40k si jamais il nous restait un peu de temps. Mes premières vraies parties étaient en tournoi, à Lille. J’ai pris 4 superbes défaites, mais j’ai adoré le jeu et l’ambiance. Petit à petit Eden est devenu mon jeu principal, et quatre ans après voilà où j’en suis, à publier un supplément pour ce jeu… jamais j’aurais cru ça quand je suis monté dans le train pour ce fameux W-Day. Haha.


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Mais avant même de te lancer dans Burn Out, les joueurs d’Eden ont eu le loisir de tester tes créations au travers de Missions Multi-Joueurs et du système Legends. Comment t’es-tu retrouvé embarqué par Happy Games Factory ?
Eh bien en fait, Burn Out est le point de départ de tout ça. J’avais commencé à bidouiller un truc et posté des articles sur mon blog, et ça a attiré l’attention de Mohand qui m’a contacté par Facebook, tout simplement. Du coup, pendant que je bossais là-dessus, il m’a demandé si j’avais des idées pour une mission multijoueur. J’ai dit oui. Ça a dû lui plaire, puisqu’il m’en a redemandé une le mois suivant. Puis le suivant. Et puis j’ai continué. J’ai aussi créé le mode Legends qui m’a bien fait galérer, mais qui tourne bien je pense, et j’ai fait une campagne sur le thème de Fury Road pour Ravage. Et pendant ce temps, en parallèle je développais Burn Out, qui sort après tout ça parce que c’est quelque chose de plus grande ampleur et qu’il a pris plus de temps. Mais ma toute première collaboration sortie chez HGF c’est la mission multijoueurs Les Caisses, qui est extraite de Burn Out en fait, et pas l’inverse. Héhé.

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La Blue Fusetsu, toute première figurine de la gamme Legends

Burn Out, c’est un peu l’histoire d’un fan qui devient membre de la Team Eden, et développeur de jeux, non ?
Ouais, c’est ça. J’aimerais bien faire ça à temps plein, d’ailleurs. Pour quelqu’un qui réfléchit sans cesse comme moi, c’est vraiment super de créer des règles. Et puis faire un truc qui va permettre à des gens de s’amuser, je sais pas, ça a un côté qui me plaît vachement.

Les Caisses : le première mission de Minus

Du coup, Burn Out, c’est quoi ?
Burn out est un nouveau mode de jeu pour Eden. En gros, j’ai pris tout le meilleur d’Eden : le moteur de règles, l’univers, l’ambiance, les figs. Et j’ai rajouté plein de trucs rigolos, qui ajoutent une nouvelle dimension au jeu : des scénarios pour un jeu plus narratif, un système de campagne pour gérer les blessures, les gains d’expérience et la gestion de ressources, et cerise sur le gâteau, des règles pour gérer les bâtiments.
A la base, l’idée était surtout de simplifier l’accès au jeu pour jouer plus facilement avec des débutants ou avec des joueurs occasionnels qui ne connaissent pas forcément bien les missions d’Eden. Ici, on prend un scénario dans le livre, on pose les dalles et les différents objectifs et les figurines comme montré sur le plan, et on joue. C’est plus immédiat, plus rapide à mettre en place. Ça se rapproche un peu de ce qui se fait sur des jeux de plateau comme Zombicide par exemple.
Malgré ça, le jeu n’est pas un sous-Eden, ça reste très tactique et cette simplification a permis d’ajouter d’autres choses. Assez rapidement, on a voulu rajouter le mode campagne, parce que ce jeu en scénarios s’y prête très bien. Quand Mohand m’a proposé de développer les règles de campagnes, j’ai directement pensé à Mordheim qui est le jeu que j’ai le plus pratiqué au lycée, et de loin. J’ai des supers souvenirs sur tous mes jeux de figurines, mais Mordheim a ce petit plus de par le fait qu’on y jouait en campagne. Ce n’étaient pas juste des batailles qui se succédaient, on suivait la vie (et la mort, aussi, généralement violente) de nos personnages. Ça fait plus de quinze ans, mais je me rappelle encore de mon mage qui est mort en marchant sur sa cape alors qu’il tentait de sauter d’un toit vers une passerelle, ou de ce nain qui a tué net un minotaure d’une seule attaque.
Et puis le dernier ajout ça a été le set de règles permettant de jouer en 3D en interagissant plus avec les décors. Cette partie ne concerne que certains scénarios, et Burn Out se joue en grande partie dur des tables plates. Mais si on a envie de se lancer à l’assaut d’une cité en ruines façon Necromunda ou de s’affronter sur des docks couverts de containers, maintenant on peut. L’idée est venue lors d’une convention où nous jouions à Eden à côté de tables d’Infinity. Et je me disais que j’aimerais pouvoir jouer sur leurs tables, or les règles de base ne sont pas vraiment adaptées pour ça. Du coup j’ai créé toutes les règles nécessaires pour le faire et on peut maintenant escalader, sauter, plonger, enjamber des trous. Le tout avec des règles simples, et applicables à toute une variété de décors sans que ça ne pose soucis. On n’est pas contraint de jouer sur des décors de forme ou de taille définis, et les possibilités en termes de modélisme sont énormes.

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La table Babylon 93 des Dingues de Jeux, parfaitement adaptée à Burn Out

Pourquoi créer un tel système pour Eden ? Tu n’as pas trouvé ton bonheur ailleurs ? Il y a pourtant de nombreux jeux d’escarmouche avec système d’expérience et gestion des décors.
Il n’y a pas d’Askaris dans les autres jeux, voilà pourquoi ! Non mais plus sérieusement… je bidouille toujours les jeux au bout d’un moment, je pense. Il y a des gens qui suivent les règles comme un texte de loi et n’en dévient pas d’un iota. Moi, je vois les règles comme des caisses à outils dans lesquelles on se sert pour faire ce qui nous plait. Alors pourquoi le faire sur Eden ? Parce que j’adore ce jeu, déjà. Parce que je connais bien les règles et qu’elles sont très bien foutues, ce qui permet de facilement ajouter ou enlever des choses, aussi. Et parce que j’adore l’univers et les figurines.  Mais surtout, ça s’est fait comme ça, je n’ai pas réfléchi à long terme. Au départ, je n’imaginais absolument pas que ça serait édité un jour !

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La campagne de financement arrive à son terme, le projet aura été financé en une heure. Burn Out va donc exister, c’est du concret. Que manque-t-il encore à Eden à ton avis ?
D’ailleurs, puisque tu en parles, le hasard a fait que la mise en ligne de cette campagne a été repoussée. Du coup j’étais chez Golbarg au moment du lancement, justement, et on a suivi la première heure en direct ensemble. C’est rigolo. Pour en revenir à la question, il manque des Askaris. Plein d’Askaris. Il faut toujours des Askaris !

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Que prévois-tu pour la suite ? On a entendu des rumeurs sur un système de combat sans dés, une campagne solo, une course en sacs, des rixes de bar …
Tu as accès à mon agenda, c’est ça ? C’est exactement ce qui est prévu, et dans cet ordre en plus ! Hahahaha. Eden sans dé, c’est une blague que je ressors chaque fois que mes dés sont contre moi… chaque fois que je joue, quoi, en fait. Ça finira peut-être par voir le jour, qui sait ? Mais dans ce qui est réellement à l’ordre du jour, on va déjà commencer par finir les bonus pour Burn Out débloqués lors du KS. Après, on verra. Je dois caser des bouses dans une mission ou un scénario, en réponse à ce qu’a dit Pierre dans une des vidéos des Dingues de Jeux. Je peux faire un combo avec la course de sacs, si tu veux ! Une course de sacs dans une pâture minée par les bouses, ça serait classe non ? Sinon, j’ai eu des demandes pour un mode solo, et pour des scénarios pour Burn Out avec plus de quatre dalles.
Normalement, là tu as compris que la vraie réponse est « on verra ».

D’où te viennent tant d’idées ? T’a déjà créé un bon paquet de missions, y’a plus d’une vingtaine de scénarios dans Burn Out et tu trouves encore des trucs à inventer pour les nouvelles sorties …
Ça vient d’un peu partout je pense. Livres, films, vie quotidienne, parties, discussions avec d’autres joueurs, look d’une fig ou d’un objectif. Tiens regarde, quand on a vu les 2 starters qui allaient accompagner le KS, on a tous les deux directement pensé au Capitaine Crochet et aux enfants perdus, non ? Tout ce que je peux dire, c’est que j’essaie de faire des trucs que j’aimerais jouer moi-même.

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Je suis d’ailleurs content que l’idée aie fait son chemin et que notre capitaine se retrouve désormais doté d’un véritable crochet !

Pourquoi aime-tu tant les Askaris ? Leur fluff ? Les figurines ? Leur style de jeu ? L’adaptabilité des améliorations ?
Le Défenseur. Almeh. What else ? Deux des plus belles figs de tout le jeu pour moi. Au départ, j’ai vraiment flashé sur leur look, je ne connaissais ni leur background, ni leur style de jeu, j’avais juste toute la gamme sous les yeux et c’est eux qui m’ont séduit. Après j’ai commencé à jouer, et j’ai pris des défaites monumentales. Mais j’ai appris à aimer leur style de jeu. L’Askari a le potentiel pour cogner super fort, mais est assez fragile comparativement à son coût en points et joue quasiment toujours en sous-nombre. Du coup c’est assez délicat à manier. Ça donne souvent des parties tendues, j’adore ça. J’aime particulièrement les jouer par trois, je trouve que ça fait partie de leur charme.

Le concept de tes rêves ?
Un mutant à trois bras, pas super musclé mais plutôt un genre d’assassin à la démarche un peu inquiétante. Une sorte de mélange étrange entre Almeh, Dhambizao et Altalun.
Y’en a un dans la boîte Mutants of Eden, non ? 😉

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Et le violet dans tout ça ?
Le violet c’est la vie ! C’est une couleur que j’ai toujours aimé, et qui s’avère intéressante à peindre je trouve. Du coup, ça me plait. En plus le violet ça marche bien avec le vert, et comme j’ai eu envie de peindre mes mutants en vert, pour faire dans le cliché (Hulk, le monstre de Frankenstein, les Tortues-Ninjas, tous les trucs chelous dans Scoubidou et Martin Mystère sont verts). Mais je peins plusieurs factions pour Eden, et seuls mes Askaris sont peints avec du violet. Mais j’utilise souvent cette couleur, c’est vrai. L’exagération des copains a fait le reste : selon eux, je peins TOUT en violet.

 

En dehors d’Eden, quels sont tes jeux du moment ?
Depuis quelques années je pratique essentiellement des jeux d’escarmouche, parce que c’est adapté à mes temps de jeux et le fait que je ne joue pas toujours chez moi. Il est plus simple d’emmener une bande et une table de 60 cm de côté qu’une armée de plus de 100 figurines et une table longue de 1m80. Du coup, surtout Alkemy et Fury. Plus Red Button’s Nation, qui a un statut particulier puisque je l’ai co-écrit avec un copain, Esprit. Enfin, c’est surtout lui qui l’a écrit.

Un crossover Eden/RBN ?
Haha. Non, ce n’est pas à l’ordre du jour. Même si de par les thèmes communs on peut facilement utiliser les figurines Eden pour Red Button’s Nation. Eden met l’accent sur des bandes de combattants à pieds (même si les tricheurs utilisent des motos) alors que RBN est plus dans la veine de Mad Max puisque les véhicules sont au cœur du système. Après, ça ne se passe pas sur le même continent… qui sait, c’est peut-être le même monde en fait !

Attends-tu quelque chose de particulier dans l’univers ludique ? Un jeu qui n’a jamais été fait ? Une nouvelle mécanique ? La réédition de Mordheim ?
J’aimerais bien avoir l’occasion de ressortir mon 40k. Du coup je suis assez curieux de voir ce que va donner la V8 qui sort cette année. Et j’adorerais une version moderne de BattleFleet Gothic, parce que visuellement ce jeu est une tuerie, et que ça change de jouer des vaisseaux de cinq kilomètres de long. Pour Mordheim, pas tellement, pour se mettre sur la tronche dans des ruines maintenant il y a Burn Out. Alors pour lutter, faudrait vraiment un gros rafraîchissement des règles. Et vue la ressortie de Necromunda qui se base sur la V2 de 40k, je ne suis pas persuadé qu’ils souhaitent moderniser leurs jeux.

Autre chose à ajouter ?
Merci pour l’interview !
J’espère que les gens aimeront jouer à Burn Out et qu’ils s’approprieront le jeu. J’adorerais voir de nouveaux joueurs se mettre à Eden en passant par là, et j’espère qu’on verra sur les forums des bandes pour Burn Out, des tables de jeu, des photos de parties, des récits de campagnes ! Dans quelques mois le jeu sera entre les mains des joueurs, à eux de le faire vivre.
Merci Minus !
Pour avoir le projet entre les mains depuis un moment, y avoir joué et y avoir fait joué, je peux te dire que tu as déjà un fan 😉
Je pense que Burn Out va plaire à beaucoup !

 

Certains joueurs ont déjà commencé la fabrication de leurs tables 😉

Des questions à me poser ?
Ouais. On joue quand ensemble ? J’ai une revanche à prendre… sur nos dés !

 

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Souvenirs d’une partie entre Minus et Moi : Convoi VS Convoi (c’est le Convoi qui a finalement gagné)

 

Minus est un pilier dans la communauté des figurinistes : joueur amoureux de la fig, peintre émérite, il s’attache énormément à l’histoire que racontent ses pitoux
Allez donc visiter son blog : 50 nuances de violet, vous ne serez pas déçus !

 

[Ouvre la Boîte] Stygmata

Stygmata est un jeu de rôles dans l’univers d’Eden. Autant dire que je me suis penché sur la question !

 

Stygmata, je l’ai déjà pas mal testé en fait, puisque ça fait plus de deux ans que je suis « beta-MJ » en salon. La Team m’a fait confiance et je l’en remercie ! J’ai même développé un scénar exprès pour les démos en salon
Et ce scénar a continué d’évoluer et a été joué avec les Dingues de jeux :

Le scénario sera d’ailleurs bientôt disponible en téléchargement 😉

[Ouvre le Boîte !] Conan

Une vidéo très longue (et oui, y’a beaucoup de choses dans la boîte ! ) donc scindée en deux parties

 

 

Mon avis continue d’évoluer sur ce jeu. Je reste très mitigé, je trouve que la mécanique elle-même du jeu est fantastique, et même élégante je dirais, mais le jeu a quand même un arrière-goût de pas fini : les scénarios ne sont pas équilibrés, il n’y a aucune indication pour jouer les héros ou monstres supplémentaires, les conditions de victoires ne sont pas claires, il y a trop de zones d’ombre. D’un côté, je suis ravi par la qualité et la profusion des figurines, de l’autre, je trouve que le produit final est peu jouable, alors que le jeu a tout pour me séduire : matériel, illustration, figurines, univers, asymétrie …

J’attends beaucoup du livre de campagne en espérant que cela règlera plusieurs soucis, j’espère notamment qu’il y aura des conseils sur le remplacement des héros ou des monstres, sur l’équilibrage des scénarios, sur des outils de création etc …

L’argument de la boîte à outils pour hardcore gamer ne me convainc pas du tout ! Là où Zombicide proposait un jeu sandbox, adaptable, accompagné d’outils de création graphique et ludique, le tout, dans une mécanique de coopération (intra et meta jeu), Conan ne propose simplement rien ! Alors certes, la communauté est très active et propose énormément de créations originales, mais je trouve qu’il manque un geste de la part de Monolith pour rendre ce jeu tel qu’il devrait être : un vraiment très bon jeu !

Bref, je suis tout de même bien content de toutes ces figurines qui vont me permettre d’avancer sur un projet Top Secret 😉
Il me fallait plein de figs médiéval fantastiques variées, je suis servi !