[Calendrier de l’Avent] 1

Pour ce premier jour du calendrier de l’avent ludico-Geek, je vais vous parler de mon jeu préféré :

Eden

 

Eden est un jeu d’escarmouche avec figurines se déroulant dans un univers Post-Apocalyptique.

J’ai découvert Eden un peu par hasard, il y a quelques années de cela. Un ami tenait une boutique de jeu et avait décidé de rentrer quelques références d’Eden car les figurines lui plaisaient. J’avais déjà entendu parlé du jeu, notamment grâce aux articles dans Ravage, mais je n’en avais jamais vu en vrai ^^
Il me propose donc de m’offrir quelques figurines en échange de mes services de peinture. Ce qui m’arrangeais bien, car mes modestes moyens d’étudiant ne pouvait subvenir à mes besoins figurinistiques  !
J’ai donc peint de bon coeur un starter Bamaka et un starter Joker, puis j’ai choisi de me procurer un starter ISC, j’avoue que les gros robots japonisants m’ont tout de suite attiré ! Surtout le Grey Daimyo 😉

Mon Grey Daimyo peint fin 2011, j’ai très envie d’en peindre un nouveau désormais

Le Grey Daimyo, c’est mon chouchou, toutes catégories confondues ! Déjà, la figurine, elle claque ! Mais en plus, en terme de jeu, il joue exactement le rôle que j’affectionne : soutien efficace, tacticien hors pair et combattant respectable. Ses compétences défensives ne sont pas en reste, puisqu’il est capable d’effectuer une esquive gratuite par tour, ceci ajouté à son armure de 2 et ses 4 PC dans chaque membre en fait un tank très solide. Le Point de Stratégie qu’il apporte à chaque tour est aussi le bienvenue dans une faction qui, bien qu’elle en possède énormément, en consomme encore plus ! Le fait de pouvoir révéler la mission adverse est très intéressant aussi, et bien que je m’en serve rarement, il influe sur le choix de la mission adverse et limite le bluff. Enfin, la possibilité de donner 1 PA à un drone allié en échange de 3 PS est la cerise sur le gâteau. Certes 3 PS c’est cher, mais ce n’est rien face à un PA en plus au bon moment 😉
Enfin, l’Écrasement est un petit bonus des plus appréciable.

Eden, c’est une histoire, un univers hyper riche et intéressant qui ne cesse de se développer. Il y a pas mal de factions dans le jeu, chacune ayant une identité propre et un gameplay particulier.
Les 4 factions historiques, celles disponibles dès la sortie du jeu en 2009, sont :

  • Les Drones de l’ISC, des drones de combat dirigés par N.O.E., une intelligence artificielle créée avant l’apocalypse pour sauvegarder l’humanité.
  • Le Matriarcat de Sybille, un ordre de combattantes décidées à réduire les hommes en esclavage afin qu’ils expient leurs erreurs qui menèrent à l’Apocalypse.
  • Les Bamakas, descendants des premiers super-guerriers, des humains génétiquement modifiés retournés aux traditions tribales de leurs ancêtres.
  • Le gang des Jokers, des bandits sans foi ni loi pour qui seule la loi du plus fort compte. Ils portent des maquillages de clown pour symboliser la ridicule mascarade qu’était la société d’avant l’Apocalypse.

Puis une faction est sortie chaque année, au moment de Noël, date anniversaire du jeu

  • Le Convoi, une organisation itinérante qui parcourt le pays afin d’entretenir les sources d’eau.

  • Les Résistants sortent des LAB de l’ISC et souhaite s’affranchir de la domination de N.O.E. Ils utilisent les technologies des LABs et piratent des robots pour servir la cause.

  • La Horde est un cancer qui ronge le monde. Les dominants prennent le contrôle des créatures mutées de la surface pour les déchaîner sur la surface d’Eden.
  • Les Askaris sont des guerriers bio-mécaniques dont le but est de remplacer l’humanité, jugée obsolète. Ils sont l’avenir et le monde leur appartient.
  • Les Anges de Dante sont des motard fanatiques, persuadés d’être en enfer, lancés dans une grande quête purificatrice. Toute être parcourant le monde est forcément un démon à détruire !
  • Les Néphilims sont des aliens dont le vaisseau s’est crashé sur terre. Malheureusement pour eux, ils constatèrent rapidement que la technologie de ce monde n’était pas assez avancée pour le réparer.
  • Les Khan sont des mutants venus de l’est. Des chirurgiens et des savants fous manipulent la douleur pour enrager leurs guerriers.

En plus de superbes figurines et d’un univers  riche, le jeu est aussi excellent !

Outre une mécanique simple et un système d’activation alternée (ce qui fait qu’on ne reste pas passif pendant le tour adverse), c’est surtout la dimension tactique que j’ai adoré. Déjà, chaque joueur choisi une mission, parmi une grande variété (destruction, élimination, assassinat, défense, objectifs, ramassage, infiltration, course …) créant ainsi des situations nouvelles et quasi infinies. En outre, le terrain étant assez restreint, le nombre d’actions limitées et les distances pouvant être mesurées à chaque instant, on est dans un véritable jeu de géométrie sur le terrain, contraignant sans cesse à optimiser et anticiper. C’est un jeu qui pose des situations complexes et force à prendre des décisions radicales. De même, le fait que chaque combattant soit nommé et unique permet aussi de collectionner en toute sérénité les figurines, sans chercher à spammer les références efficaces. Quant à l’équilibre du jeu, il est maintenu par des mises à jour régulières et un suivi perpétuel. Pour une fois, chaque figurine est jouable, et les styles de jeu peuvent être très différents, même au sein d’une faction.

Enfin, la Team est très à l’écoute et le communauté est incroyable !
C’est très familial comme ambiance, l’accueil est convivial et on a envie de revenir !

« Eden, tu viens pour le jeu, tu reste pour les joueurs  »

Petit Bonus :
La chaîne Youtube des Dingues de Jeux, animée par Pierre le Punk est un exemple de la bonhomie et de l’ambiance présente au sein de la communauté

 

 

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[Guild Ball] Cosset

Sous ses airs de jeune femme fragile, Cosset est un véritable monstre ! Entre sa furie, sa folie et son lien particulier avec Dirge, elle est capable de provoquer de graves dégâts chez l’adversaire. Sa séduction permet d’ajouter encore du contrôle à la faction en forçant un joueur ennemi à avancer vers elle.

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La figurine étant assez dessaturée, j’en ai profité pour lui faire les cheveux roux, ce qui contraste très bien avec sa peau pâle

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Le violet, plus saturé que le bleu de la robe, vient enrichir la palette

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La poupée à sa ceinture est peinte couleur bois, avec une robe rose délavée et des cheveux blonds

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Les plumes des épaules sont basées en gris, ombrées en rouge violacé et éclairci au turquoise

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J’aime beaucoup le contraste avec ses cheveux orange, ils attirent beaucoup le regard et le dirige vers le visage

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Les métaux ont été traités en NMM

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Les yeux ont été peints en violet, avec une pointe de blanc à l’intérieur, pour représenter une lueur magique dans son regard

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J’ai adoré la finesse du visage, l’angle de son menton et la gravure de ses lèvres. J’avais pensé lui ajouter un maquillage style The Crow, et même un petit filet de sang perlant aux commissures de ses lèvres. Mais finalement, j’ai préféré laisser le visage tel quel tant je le trouve très beau et élégant.

 

[Guild Ball] Casket

J’adore Casket sur le terrain ! Son Casket Time qui lui permet d’enfermer un joueur mis hors-jeu dans son cercueil, sa résistance, Ghostly Visage, Heavy Burden et Reanimate !
En plus la fig est terrible

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Entre sa tête à la Igor et la pose de son bras, on sent le gros balèze bien torturé quand même

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Toujours la même recette que le reste de l’équipe : Vêtements bleu sombre, métaux en NMM, peau très pâle

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C’est une figurine qui a assez peu de détails en réalité. Il y a peu de textures différentes à traiter.

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J’ai essayer de traiter les poignées du cercueil comme une sorte de laiton

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Le cercueil est un énorme bloc tout lisse. Je me suis rappelé les conseils de Dimitri pour « texturer »

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J’ai aussi texturé les grandes lanières de cuir

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Il a fallu trouver un traitement différent pour le cercueil et le cuir, le cercueil a été teinté en vert pour le refroidir, tandis que les cuir ont été réchauffés avec des bruns orangés

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Les métaux sont une fois de plus traités en NMM, le symbole de guilde dans une sorte d’or ou de bronze brossé

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Le pantalon a très peu de détail et le buste est partiellement masqué par la tête et ses cheveux. J’ai hésité à remplacer la tête, pas très fan des dreadlocks, mais son expression et surtout son nez sont vraiment super !

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Je suis très content du rendu de son épaule. L’usure du cuir et les plumes me plaisent beaucoup

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Le cuir a reçu beaucoup, beaucoup d’usure

[Guild Ball] Obulus, the Ferryman

Obulus est le premier Capitaine de l’équipe des Morticiens

C’est un stratège qui use de ses pouvoirs pour manipuler les joueurs (adverses ou alliés) sur le terrain afin que le match se déroule selon ses propres plans

Dans mon optique de créer une équipe plus mystique et nécromantique, son bâton s’est vu remplacé par une faux et j’ai peint, comme sur le reste de mes morticians, ses yeux en violet illuminé

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Obulus le passeur, capitaine des Mortician

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La pose très aérienne retranscrit à merveille sa capacité Shadow Like

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Sur une base assez sombre, avec un manteau de plumes grises, le violet/fushia de son étole permet à la figurine de se démarquer

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La lame de la faux a été traitée en NMM (Non Metalic Metal) : sur une base grise, elle est éclaircie jusqu’au blanc et assombrie jusque noir. Les transitions sont ensuite affinées et enrichies de bleu.

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Quelques rayures viennent habiller la surface de la lame

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Le manteau de plumes était assez complexe à rendre. Je suis parti sur un gris légèrement bleuté et assombri au noir. Je ne voulais pas que la figurine soit trop sombre …

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Il fut savoir que ma figurine a décidé de se jeter par la fenêtre du troisième étage pendant la sous-couche … Elle n’a pas vraiment subi de dommages, si ce n’est l’étole qui s’est tordu, mais qui donne du coup un mouvement flottant très intéressant. Ce qui est fout, c’est que les parties collées sont restées solidaire lors de la chute !

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Ses vêtements ont reçu le même traitement que le reste de mon équipe (une version plus poussée que les jean que j’ai peint sur mes Anges de Dante pour Eden ) Sur une base Incubi Darkness, ils sont éclaircis au turquoise et assombris à l’orange !

N’aimant pas du tout la barbe sans moustache (« ça fait un peu communiste » me dit ma compagne ^^) j’ai sculpté une moustache sur Obulus. Après réflexion, je me dis que j’aurais aussi dû lui sculpter des cheveux longs 😉

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Je suis plutôt satisfait de ce NMM ^^

[Eden] Immortan Zagan

Voici ma conversion d’Immortan Zagan, une itération dans la veine de Fury Road, qui inspire tout ma faction Anges de Dante

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Il m’a fallu près d’un an entre les premières modifications et la peinture

Le plus gros de la conversion est la tête : tête de goule Mantic, museau de Space Marines, tuyaux en GS grâce à un roll-maker … Quelques médailles sculptées sur le torse, un bidon dans le dos, des cheveux et la veste rallongée viennent parachever le tout.

Pour la peinture, j’ai eu la chance de pouvoir profiter de quelques séances en compagnie de Mohand et de Schrek. Leurs conseils furent extrêmement enrichissants et m’ont permis de me dépasser sur cette pièce. J’ai beaucoup appris, et j’ai même réussi à faire le plus bel os que j’ai jamais peint ^^

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