Mise à jour des Marius et dernières acquisitions

Plus de 3 mois que nous sommes en 2014 et je n’ai encore pas commencé à décompter mes Marius

Avec les achats des dernières semaines, il est plus que temps de s’y mettre !

Lilith, Déesse Déchue – Retour des Dieux – 15

Tourmenteur OOP – GW – 3

Karabidae MKIII. – Jünger Studio – 12

Krapbots x3 – Jünger Studio – 9

Predator x2 – Predastore – 6

Monkey Girl – JFJ – 3

Marie – JFJ – 3

Hex Hunter x10 – Privateer Press – 30

Kallus- Privateer Press – 3

Strider x6 + UA(2) – Privateer Press – 24

Belluaire – Alchemist Miniatures – 3

Khergar x3 – Alchemist Miniature – 9

Calas Typhon – Forge World – 12

Nurgle Apostate Preacher x2 – Forge World – 6

Nurgle Blight Drone – Forge World – 15

Soit un total de 153 Marius (en à peine 3 mois …)

Et côté peinture :

Zombies x15 – 45

Zombies de la peste x2 – 6

Portepeste – 3

Marine de la peste – 3

Everblight Shepherd – 3

Scooby-Doo – 3

Khaliman x7 – 21

Chiens Zombies x7 – 21

Elsa + Zombivant – 6

Nick – 3

Total = 114

Soit près de 75% d’acheté peints !

Et avec l’unité de Gorgone, le raider et le voïvode à finir dans la semaine, ça devrait encore augmenter !

Laissez-moi vous parler d’Alkemy Blitz

Alkemy Blitz est le nouveau format de jeu pour Alkemy

 Terrain

Les parties se jouent désormais sur un terrain de 24pouces de côté, soit (environ) 60cm, ce qui est le standard de la plupart des jeux d’escarmouches aujourd’hui, permettant ainsi de recycler nos tables déjà faites.

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Il y a généralement 6 décors sur la tables, chacun ayant à peu près la taille d’une carte à jouer. La taille des décors est importante puisqu’on peut être vu derrière un décors de taille égale ou inférieur à la sienne (mais on ne peut pas passer dans les décors ou à travers)

Format et Figurines

Le bandes font 180 points, ce qui représente entre 5 et 8 figurines. Lors de la composition de la bande, on doit choisir un (et un seul !) héros qui dirigera notre petite troupe au combat. Les troupes quant à elles peuvent être achetées en plusieurs exemplaires, mais sont limitées à un effectif maximum (je peux donc jouer 1, 2 ou 3 Tuaregs, mais pas 4!)

Système de jeu

Le jeu se base sur un système d’activations alternées, sans interruption possible mais avec le droit de passer (si les 2 joueurs passent, c’est la fin du tour)

Chaque figurine a un nombre de PA (Point d’Action) dépendant de son profil. Cela va de 2 (les troupes ) à 4 (les héros). Ces PA permettent de se déplacer, attaquer, tirer, charger, remplir les objectifs, etc … Il n’y a pas de restriction sur les actions, si on a 4 PA, on peut taper 4 fois !!!

Une figurine activée peut être réactivée en dépensant un PA : par exemple, avec un gars à 3 PA, on peut l’activer, le déplacer de sa valeur de mouvement (1PA), puis passer la main, le réactiver (1PA) et le faire charger (1PA). Cela donne des situations très intéressantes et très tactiques.

Point très important : on ne mesure pas quand on veut dans le jeu !!! On ne peut mesurer qu’une fois l’action déclarée et seulement pour vérifier celle-ci

Caractéristiques 

Chaque figurine dispose de 4 caractéristiques, ainsi que de 3 valeurs de mouvements, d’une ligne de vie et d’un tableau de dommage

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Les caractéristiques sont :

– L’esprit, en blanc: il représente les capacités mentales, le courage, la persuasion …

– La défense, en vert : le score à atteindre pour l’adversaire afin de blesser

– L’attaque, en rouge: elle s’ajoute aux dés pour tenter d’atteindre la valeur de défense adverse

– Le réflexe, en bleu : il sert à déterminer l’initiative en combat, voire à esquiver certains effets de jeudi

Au centre, le nombre de PA

Le mouvement se présente ainsi

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En premier, nous avons la valeur de mouvement, le second est la distance de charge, et le troisième, la distance de course

La ligne de vie

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Lorsqu’une figurine est blessée, on coche autant de cases que de blessures subies. Lorsqu’une figurine doit lancer des dés, il suffit de regarder quelle est la couleur de la première case non-cochée. Si toutes les cases sont cochées, la figurine est retirée du jeu.

Le tableau de dommages. Les dés d’Alkemy sont particuliers, puisqu’ils permettent, en un seul jet de toucher ET blesser la figurine adverse. Chaque figurine dispose de son propre tableau de dommages affichant les dégâts occasionnés si l’attaque touche (réussite contre défense de la cible)

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Actions, Réactions 

Les actions suivantes sont possibles en dépensant 1PA :

– Marcher : se déplacer de sa valeur de mouvement

– Attaquer : si on est au contact d’une figurine, on peut déclencher un combat

– Charger : déclarer une charge et se déplacer vers la cible de sa valeur de charge. Si la charge est ratée, la figurine ne se déplace que de son mouvement et ne peut plus bouger se tour-ci. Si la charge est réussie, il y a combat

– Tirer : si l’on dispose d’une arme de tir. On estime la distance entre le tireur et sa cible. Si la distance est fausse, le tir a quand même lieu, à condition de ne pas dépasser la portée de l’arme. Si l’estimation est bonne, le tireur bénéficie d’un dé de combat supplémentaire pour ce tir. Évidement, le tireur peut dépenser un nouveau PA pour enchaîner un nouveau tir plus précis 😉

Pour 2 PA, on peut aussi courir. Mais dans ce cas, on ne se déplace plus …

Les actions ciblant une figurine ennemie donne l’opportunité d’une réaction, tant que la cible dispose encore de PA

Lors d’un combat, elle pourra répliquer, lors d’un tir, elle pourra se jeter à couvert, ou engager le tireur s’il est à portée, lors d’une charge, elle pourra tirer, etc …

Les Dés

Alkemy utilise ses propres dés. Chaque face comporte, en plus d’un chiffre de 1 à 6, un symbole : épée, hache, masse qui servent à lire le tableau de dommage.
Il y a 3 couleurs de dés, correspondant aux 3 états de santé des figurines : Blanc pour Indemne, Jaune pour Blessé et Rouge pour Critique. Si les dés blancs vont de 1 à 6, les jaunes ne montent que jusqu’à 5 et les rouge s’arrêtent à 4. Plus une figurine est blessée, plus elle aura des difficultés à réussir ses actions.

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Autre particularité de ce jeu : on ne lance jamais plus de 4 dés à la fois, et au final, on n’en garde que 2. Selon que les dés excédentaires soient bonus ou malus, on gardera soit les 2 plus forts, soit les 2 plus faibles …

Combat

Partie essentielle d’un jeu de figurine, le combat dans Alkemy prend une dimension de bluff et tactique. En effet, il existe 5 cartes de combat :

– Attaque Normale

– Attaque Rapide

– Attaque Brutale

– Parade

– Inactif

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Les trois cartes d’attaques fonctionnent sur le principe du Pierre-Feuille-Ciseaux, chaque carte apportant un bonus si telle autre carte est jouée par l’adversaire. C’est la que le calcul tactique et le bluff vont prendre leur importance !!!

A cela s’ajoute une capacité défensive : Parade et la carte Inactif qui permet de ne pas dépenser de PA dans le combat.

Pour attaquer, il suffit de lancer 2d6 de la bonne couleur, plus les éventuels bonus, mais le maximum est de 4 dés, même si vous obtenez plus de bonus.

Combat + 2D6 > Défense → on applique les dégâts du tableau de dommage selon les symboles des dés.

Les factions 

Il existe pour l’instant 4 factions dans l’univers d’Alkemy, plus 3 sous-factions

La Triade de Jade

Ce sont des humains inspiré du moyen-âge chinois. Les fans de Kung-fu et de poignards volants vont adorer ! Il sont plutôt polyvalents et disposent aussi bien de troupes spécialisées que de recrues bon marché.

Le Royaume d’Avalon

La aussi nous avons à faire à des humains. Cependant, ces derniers sont inspirés du moyen-âge européen. En outre, il mutent, des racines poussant à divers endroit …

Une bonne ambiance étrangement décadente et des chicots pourris !

Leur style de jeu semble particulièrement défensif, ce qui ne les empêche pas d’avoir de bon gros tapeurs

Le Temple

Le Temple est une sous-faction d’Avalon. Ce sont de preux croisés. Ils ont l’air plus propres et moins décadents que les précédents.

La Nation Aurlok

Homme-animaux à tendance amérindiennes vivants en tribus nomade, les Aurloks sont un peuple aux traditions totémiques et chamaniques profondément ancrées dans leur mode de vie. Ainsi, les loups font de très bons chasseurs, les corbeaux sont des harceleurs et les Aurochs tapent fort … Très fort ! Ils ont un style de jeu très agressif mais se permettent quelques soins bien sentis.

Leurs Loups me font beaucoup penser aux peuples indiens du Canada, surtout les Garde-Esprit 😉

Walosi

Sous-faction des Aurloks, le clan Walosi se compose exclusivement de guerriers crapauds !

République Khalimane

Peuplée d’homme-félins, la république Khaliman s’inspire des grandes nation du moyen-orient. Prônant la paix mais se laissant pas faire, les Khalimans sont des guerriers doués, mais peu nombreux. Souvent en sous-nombre, leur style favorise le déplacement et la rapidité.

Les Évadés du Pénitencier de la Dent

Sous-faction des Khalimans, les Évadés ont cette petite originalité qu’ils sont contre les Khalimans (donc, la première sous-faction qui n’est pas jouable avec la faction principale!)

Ce sont d’anciens bagnards échappés, les pires des Khalimans, souvent emprisonnés pour crime de sang. Ils sont menés par un Effrit, une créature extrêmement dangereuse qui voue une haine profonde aux Khalimans.

Bilan 

Les +

Superbes figurines

Système rapide

Bluff

Missions variées

Univers très riche

Les –

Pas assez de factions

Pas beaucoup de références

Pas assez de joueurs

 

 

Pour aller plus loin :

Alkemy, le site : toutes les ressources du jeu, les règles et les cartes en téléchargement gratuit, du fluff, plein de photos et la description détaillée des factions

Alkemy, le forum : pour tout le reste

JFJ 2014 – L’heure du Bilan

Presque une semaine après, je m’attèle enfin à mon bilan des JFJ 2014

En vacances, j’en profite pour monter sur Paris quelques jours avant. Je me paye même le luxe de faire toutes les boutiques de figs avant les JFJ (et mon budget est déjà entamé)

Le vendredi soir, je vais chez François retrouver un compatriote angoumoisin, Stef. François nous fait tester un jeu qu’il développe, basé sur F-Zéro, une course de vaisseau avec missiles et boucliers à foison ! La mécanique est efficace et fluide, peut être qu’il faut bosser encore l’équilibre des différents vaisseaux, toujours est-il qu’on s’est bien amusé !

François nous sort ensuite quelques boites de jeu pour finir la soirée. Ayant moins d’une heure avant de devoir aller prendre le dernier train, on opte pour un jeu rapide. Il nous propose des petits jeux, dont les Bâtisseurs que nous connaissons tous, et un autre appelé Las Vegas, pas sexy du tout, et à l’air franchement vieillot, mis à part son étiquette « jeu de l’année 2012 »

Et ben en fait c’est un vrai bon jeu !!!!

Je rentre donc chez un ami qui me laisse son apart pour le weekend.

Samedi, transports en commun avec tout mon barda puisque je resterait dormir chez François. Merci encore coupaing !

J’arrive à la salle, retrouve les deux compères de la veille puis m’installe pour le tournoi Alkemy.

Remise de la fig de l’année, très jolie infirmière militaire qui n’est pas courte vêtue pour une fois, et fournie avec son profil Zombicide. Je vais saluer la Team Alchemist Miniature juste avant, le temps de récupérer les cartes pour pouvoir jouer. Je rencontre enfin Nicoleblond, après en avoir tant entendu parler et croisé au détours des internet.

Le tournoi se déroule très bien, je pars flâner entre chaque ronde, les stand sont beaux, les gens sympathiques, bref, que du bonheur. Il y a quelques jeux en démo qui me font de l’œil mais je n’ai pas le temps. Il est pas encore midi quand je commence à craquer : et hop, deux figs Predator que je zieutait depuis longtemps sur le Predastore …

Un saut sur le stand Taban pour dire bonjour aux copains, je discute aérographes, convaincu d’en ramener un à la maison ^^

Je finis le tournoi Alkemy, 6e place, plutôt satisfait, je repars avec un set de marqueurs pour ma faction, cool 🙂

Je repasse sur le stand Alchemist Miniatures pour acheter les dés, vu que j’en ai manqué pendant les parties

David m’annonce qu’ils ont créé un profil Zombicide de Ikiria, la figurine d’il y a 2ans et m’en dégote un exemplaire (du profil, parce que j’ai déjà la fig et celle-ci est en rupture)

Stef me fait ensuite tester DC Deck-Building Game. C’est vraiment bien, j’aime beaucoup la mécanique, les illus tirées des comics de ces 5 dernières années et l’ambiance tout simplement. Par contre, seul néophyte autour de la table, je me suis fait un peu roulé dessus

Après, repas japonnais avec les camarades des SFJ, les orgas des JFJ

Entre les cours improvisés de prononciation des plats et les roses offertes à la fin du repas, on a passé une sacrée soirée !!!

Retour chez François pour le dodo, on discute plus que prévu, on se couche tard …

Samedi

Je suis déjà attendu pour le tournoi Eden !!! Saut rapide par le B&B, mais je suis raisonnable, je n’achète rien, pas même les AT-AT de SW Mini !!! Et pourtant, ils m’ont fait de l’œil toute la journée…

Je passerais rapidement sur le tournoi Eden où, malgré la sympathie de mes adversaires, mes parties sont une catastrophe !! Quand on a 7 dés pour faire du 3+ et qu’on obtient que 2 ou 3 réussites systématiquement sur 4 rondes !!!!

Je fini 17e sur 22 ….

J’ai l’occasion de prendre Ikiria en lot (j’avais déjà tout le reste) et l’offre donc à Stef, avec le profil Zombicide qui va bien 😉

Stef me présente Raph, qu’il vient de croiser. On discute un peu, ça fait plaisir de mettre un visage sur un pseudo

Par contre, je ne reste pas raisonnable longtemps, surtout après de telles défaites !

Premier passage par Jünger Studio où je m’offre toute la K-Serie : Karabidae MKIII. et les Krapbots K-zimodo, Slam et Pi-Nutts

Je ne sais pas ce que je vais en faire, mais j’adore leur style robot/crustacé

Je prend aussi une ancienne fig des JFJ que je n’avais pas : Monkey-Girl

 

Je repars aussi avec un aero et le belluaire et ses khergar pour Alkemy

 

Et puis, pour le concours de peinture, j’avais présenté ma bande Khalimane et le Scooby-Gang dans la catégorie confirmé

Je repars avec la médaille d’argent, une super chope aux couleurs des JFJ, des figs et un kit d’eau artificielle

Mais c’est déjà l’heure de repartir, on prend la route avec Steph pour retourner à Angoulême. On se marre bien dans la voiture

Bilan : 2 tournois dans le même weekend, c’est trop ! Pas eu le temps de profiter des démos, mais par contre, pleins de belles rencontres, des gens sympas comme tout, j’ai déjà hâte d’être à l’année prochaine !!! Cette fois-ci, je prendrais le temps de faire le speed-painting, et pourquoi pas le Slow aussi !

 

Bonus

APO Zombicide – Légère avancée : Dogz, Elsa et Nick

Entre Raf qui insinue que je fais rien, Stef qui cintinue à avoir une production indécente et Franssoua qui s’y remet, j’ai eu une forte envie de peindre du zombicide hier soir

 

Donc, au programme :

– schéma test sur quelques chiens

– Peindre Elsa, en hommage à celle de François qui a eu la super bonne idée d’éclaircir le noir au violet, j’ai eu envie d’essayer 😉

– Finir Nick

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Elsa telle qu’elle était à 21h
3h plus tard, elle était terminée (mais j’ai pas pris de photo)

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Ce soir, ils passent tous au vernis, puis effets sanguinolents sur les chiens, vernis brillant sur la combi d’Elsa et petite surprise sur le socle de Nick

Projet de Mars – 1500pts Eldars Noirs

Afin de participer à un tournoi dans notre asso fin mars, je donne un coup de boost pour enfin atteindre 1500pts avec mon armée Eldar Noir

Il me reste donc à faire :

– Voïvode

– Raider

– 10 Gorgones

 

Ça devrait le faire

La peinture des Gorgones a commencé lundi (convertis il ya une dizaine de jours)

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Encore 15 jours pour peindre tout ça

 

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DSCN9617 7 modèles OOP métal, trois poses différentes, j’en ai gardé 1 exemplaire de chaque et converti tous les autres, puis ajouté 3 conversions à base de Dirz plastiquesDSCN9618

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