Zombicide Saison 3 annoncé !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La Note des Concepteurs de ce matin sur le site de Guillotine Games

On nous annonce donc une saison 3 avec 12 survivants (pour le moment …) et un monde où l’apocalypse zombie est une réalité depuis plusieurs mois.

Le titre temporaire est Rue Morgue et des rumeurs parlent d’un hôpital. On a déjà vu sur le net des sculptures de nouveaux survivant tels que Léon et le Dr. House

Les survivants ne sont plus des débutants, pour survivre tout ce temps, ils ont du apprendre et se sont améliorés. Mais aujourd’hui, les zombies ne sont plus la seule menace : les ressources sont de plus en plus rares et l’on tombe souvent sur un autre groupe de survivants dont les motivations sont assez difficile à prévoir. Une alliance est-elle envisageable ? Peut on partager le butin et repartir chacun chez soir ? Doit-on essayer de les sauver ? Nous tendent-ils un piège ? Compte-t-il nous dépouiller ou nous jeter aux zombies ? Et si on les fracassait pour leur piquer leur matos ? Son fusil est plus gros que le mien …

Quoi de neuf alors ?

Les Teams de survivants : Les survivants seront désormais considérés comme faisant partie d’une équipe. Une équipe se compose d’un survivant ou plus (oui, il peu y avoir une team d’un seul survivant ! ) contrôlée par un ou plusieurs joueurs.

Team Action : Un nouveau paquet de cartes. Chaque équipe disposant d’au moins 2 survivants peut choisir des cartes au début de la partie et en utiliser une pendant l’activation d’un de ses membres. Ces cartes représenteraient le travail d’équipe à travers des actions spéciales (simultanées ?) comme par exemple un perso qui ouvre une porte et tous les autres qui ouvrent le feu sur ce qui est derrière.

Le Mode Compétitif : fini la coopération ! Avec ce mode, remplir les objectifs ne suffit pas pour gagner la partie, il faut avoir l’équipe cumulant le plus d’expérience parmi ses survivants ! Du coup, il va falloir négocier pour ne pas se faire bouffer par les zombies, mais quand même réussir à tirer son épingle du jeu. A priori, la gestion du bruit va être vraiment déterminante !

« C’est la vie » : Le nombre de zombies est désormais proportionnel au nombres de survivants ! Autant dire que ça va être un joyeux bordel ! Bien que toutes les trahisons soient possibles avec le mode compétitif, les zombies n’en restent pas moins dangereux. Leur nombre et leur puissance n’ont pas été revus à la baisse pour équilibrer la menace des autres survivants, au contraire ! Donc, si vous déclenchez une bataille rangée, soyez sûr de pourvoir ENSUITE repousser les zombies avec vos survivants bien amochés

Au final, le paquet d’Action d’équipe permet de rejouer TOUS les scénarios publiés sous un nouveau jour, le mode Compétitif est toujours optionnel et il y aura plein de zombies et de nouveaux survivants !!

Avec Prison Outbreak et Toxic City Mall, les zombies Berserks, les Radoactifs et les chiens, on aura déjà de quoi patienter 😉

Wrath of King

Wrath of king est un jeu de figurines médiéval-fantastique développé par CoolMiniOrNot
Les visuels sont de Loïc Muzy, illustrateur français ayant fait ses armes avec Edouard Guiton sur Confrontation et, surtout, Cadwallon (et qui depuis a pris en charge les illustrations pour l’appel de Cthulhu, des concepts pour Eden, Mythic Battle, etc …)


Le principe du jeu ?
De la grosse escarmouche (20/30 figs par joueur) avec une chaine de commandement qui, si elle est rompue, influe sur l’efficacité des troupes. Un système de dé en un seul lancer (de ce que j’ai compris, on compare une caractéristique, on lance 1 seul dé dont le nombre de faces dépend de la puissance de la fig (de 4 à 12 faces apparemment) et on applique le résultat)
Les figurines ont chacune une carte de référence (comme tous les jeux à part GW aujourd’hui ^^) et les factions (5 à ce jour) sont très originales et teintées de steam-punk !


Maison Shael-Han
Ambiance extrême-orient pour cette faction qui utilise l’énergie démoniaque pour alimenté des armures de combat


Maison Nasier
Fanatiques vénérant un dieu cornu, la maison Nasier comporte des guerriers humain portant des masques rouges ainsi que des minotaures


Maison Teknes
Ce sont des nains steam-punk qui injectent un serum dans leurs guerriers pour améliorer leur prouesses martiales. Ce serum les transforme peu  peu en homme-cochon … Il ont aussi des mechas !


Maison Goritsi
Des elfes obsédés par le sang et des wolfens ! Y’a aussi des « constructs de chair propulsé à la vapeur  » …


Maison Hadross
Peut être la faction la plus originale ! Des hommes poissons venus des profondeurs ! (et ils ont un cavalier sur poulpe géant !)

Voila pour les présentations
Le Kickstarter est en cours (et déjà financé) pour sortir ces figs en résine/plastique
C’est par ici
Bon c’est en anglais mais ça à l’air cool et les figs sont superbes

Pour info, un starter de faction, comprenant entre 24 et 30 figurines coûte 50$ !

Et en supplément, y’a les gros

Chasseur Razorwing

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Voici mon Chasseur razorwing

Beaucoup de travail dessus, pas loin d’une semaine entière

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Il y a beaucoup, beaucoup, beaucoup de gemmes sur ce vaisseau !
En fait, y’a de gemmes partout dans la gammes des eldars noirs !!! Rien qu’un fusil de base est décoré de 6 gemmes !!

Bref, j’ai passé une journée entière à faire les gemmes, mais elle ne me plaisaient pas tellement et des amis m’ont convaincus de les recommencer
Je les ai refaites un après-midi, puis re-refaite le soir même

C’est pas encore parfait, mais je ne saurais pas faire mieux

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Les différents systèmes d’armement sont aimantés

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Version anti-char

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Version anti-personnel

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Les missiles sont aimantés sous l’appareil

Il y a quatre emplacements pour 3 types de missiles, soit 12 missiles !

Et vous savez quoi ? Même les missiles ont des gemmes !!

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Gros plan des gemmes

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A l’assaut de Castelgoulême

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Voici un diorama que nous avons fait à l’occasion des 25 ans de notre association : l’AAJH

Mes propres elfes noirs prennent d’assaut une forteresse tenue par les impériaux du seigneur Ikbel

On peut aussi apercevoir quelques monstres appartenant à d’autres membres du club

 

La forteresse elle même est aussi une de mes créations, sa réalisation s’est étalée sur 2 ans
J’ai énormément appris à cette occasion …

Kabbale Arhakyss

Je me suis remis sérieusement sur mes eldars noirs

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Le premier défi était de faire une unité entière d’Incubes, guerriers d’élites qui seront les gardes du corps de mon Voïvode

Je suis parti sur 10 anciens Incubes (1998, 15ans déjà !)

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L’unité entière a été peinte en moins de 3 jours (ne reste plus que les socle à faire)

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J’ai fini toutes les gemmes du chasseur, un travail long et fastidieux

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Un unité de kabbalites quasiment terminées

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Unité d’Immaculés convertis

Je voulais des armures en os, comme si les guerriers de ce grade devaient prouver leur valeur en tuant une très grosse créature (au hasard, un vers des sables) et se sculptant une armure dans sa carcasse

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Mon Voïvode converi, déjà visible quelques posts plus tôt

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Un vieux tourmenteur en cours de peinture, une figurine que j’aime beaucoup malgré son grand âge (15ans)

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Renforts Elfes Noirs pour partie Légendaire !

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La partie Légendaire qui a eu lieu en Avril dans notre asso M’a vu aligner 12500pts d’elfes noirs ! Il a fallu que j’augmente considérablement mes troupes de bases pour arriver à un tel résultat !!

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Ce régiment est composé des premières figurines plastique régimentaires (modulables !) sortie par Games Workhop en 1984

Stuff of Legend

Ils ne sont pas très beaux et me servent à combler lorsque mes 40 arbalétriers ne suffisent plus

1h30 de peinture pour le régiment

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Une vieille Hydre V6 que j’ai retrouvé chez mes parents

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