Guerre dans le nord

Ce weekend a été dense en parties de Warhammer !
Entre un scénar Invasion vendredi, un mini tournoi au magasin du coin samedi et une partie d’initiation pour un pote dimanche, j’ai aligné 5 parties dans le weekend ! Autant dire que j’ai plus trop envie de jouer en ce moment (bien que je les ai toutes remportées !)

Voici par contre quelques photos de la partie du dimanche !

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Guerriers du Chaos de Tzeentch contre mes Elfes Noirs sur ma table du Béhémoth
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Le canon apocalypse que je viens tout juste de finir pour lui
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Unité de maraudeurs (que des collectors dedans !)
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Élus de Tzeentch composés de sorciers et/ou de champions de Tzeentch Old School

Nouveau Schéma de couleur pour les eldars noirs

Après mon armée elfe noire, voici mes nombreux WiP eldars noirs !
Avec des conversions dedans !

Pour commencer, j’ai changé de shéma de couleur après m’être (re)maté le Retour du Jedi !
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Ce sera donc un shéma désertique fait de brun, ocre et bleu sombre avec les barges façon Star Wars
J’ai donc développé mon trip façon touareg, puis Dune XD
Donc mes eldars seront ainsi : Armures Brunes, Combinaisons Ocres/Jaunes, Tissus Bleu profond, peau pâle bleutée, et yeux Turquoises (Muad Dib !)
Comme à mon habitude, chaque unité aura sa spécificité colorée
Les Céraste auront des armures rouges, les incubes seront style insecte (brun/verdâtre brillant) et tout ce qui touche au tourmenteurs sera en cuir noir (Hellraiser)

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Et voici ma conversion de Talos !!!
Je n’aimais pas du tout la version actuelle (qui me le reprochera ? ^^) donc je me suis fabriqué le mien à partir d’un figurine plastique de Warmachine

Annihilation – Les Ruines de Torsote

2250 points de Bretonniens du Désert protègent une petite ville d’un assaut de 3000pts d’Elfes Noirs

Les forces croisées, prévenues de l’assaut, prennent place dans les bâtiments à l’entrée de la ville de Torsote
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L’air est lourd et silencieux, les assaillants ne sont toujours pas en vue…
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Chacun se tient près au combat
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Les elfes noirs arrivent en vue du village
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Torsote va subir un assaut sans précédent
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Mais que font des elfes noirs dans une région aussi aride ?
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« Comment ça, à gauche après la grande obélisque ?!? Tu avais dit à droite tout à l’heure !!!! J’aurais du m’en douté quand on a franchi les mangroves il y a quelques jours … »

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« Allons donc demander notre chemin dans ce charmant petit village ! La neige de nos contrées me manque tant ! »

Vu l’animosité de la population locale, Lord El’Karyn, commandant de l’Ost d’elfes noirs, s’énerve un peu
« S’ils ne nous offrent pas l’hospitalité, nous irons la prendre !  »
« Que voulez-vous dire, monseigneur ?  »
« Rasez tout ! » Ça leur apprendra tiens ! »

Tour 1
Les elfes noirs se contentent d’avancer, Urhyn Dhru, sorcière experte en magie noire, envoie un petit vent frais chatouiller les archers en face des furies, tandis que Sry’Annah, Sorcière suprême de l’Ombre frappe un petit entrepôt d’un Pendule du Destin ! L’édifice est secoué, se fissure, mais tient encore debout, au grand soulagement des arches abrités à l’intérieur. Les arbalétriers préfèrent commencer par un tir de sommation et criblent les bâtiments de carreau, en prenant soin de ne toucher aucun fantassin.
Les chevaliers Pégases, en guise d’accueil, chargent les Driders sur le flanc gauche

« Courage mes frères ! Boutons ces petites araignées de notre belle (et sèche) contrée ! Sus à l’ennemi ! Pour la gloire !!! »
La demoiselle du lac entreprend quelques effets pyrotechniques de toute beauté…
Le trébuchet tire sur l’hydre, dévie et ne parvient pas à blesser. Les archers de la tours tirent aussi sur l’hydre, sans la blesser. Les archers de l’entrepôt sont trop occupés à ranger le bazar provoqué par le vent glacial pour tirer, et les archers, ainsi que les sergents montés, abrités dans la petite villa tirent aussi sur l’hydre, parvenant, grâce aux tirs enflammés, à lui infliger une blessure !
Pendant ce temps, les chevaliers sur le flanc droit font des concours d’obstacles

Tour 2
Après avoir proprement massacré les araignées, les chevaliers pégases engagent le char et se font charger par les arbalétriers« Hahaha ! Fi de ces faquins, nous sommes l’élite de la nation ! »
Ils se font massacrer, fuient et sont rattrapés … (poursuite 11 pour le char et 10 pour les arbalétriers XD)L’entrepôt est détruit par un second pendule du destin, ensevelissant ses occupants
Les tirs des arbalétriers sont toujours aussi inefficaces…
La garde noire et l’hydre se préparent à intercepter les chevaliers sur le flanc droitLes furies se placent juste en face du général bretonnien, lui lançant un défi plein de dédain !

« Le sport national doit être le saut d’obstacle … »Un petit groupe de chevaliers charge les lanciersMais 2 d’entre eux ne passent pas le muret …
En outre, ils perdent le combat et fuient les lanciers hilaresLe trébuchet tire sur les corsaires, et en emporte la moitié, les archers infligent une blessure de plus à l’hydre, et la demoiselle du lac fait toujours de jolies couleurs !
Le Chevaliers du seigneur local chargent les donzelles à demi-nues. Sûrement hypnotisés par leur beauté, ils se laissent proprement massacrés sans rien faire, la demoiselle du lac, jalouse de tant d’égards pour des infidèles, en découpe une en 2 !
Mais elle s’enfuit tout de même, accompagné de son chevalier servant, le seigneur de Torsote !

Tour 3
La Garde Noire charge les chevaliers avec le porteur de la grande bannière, l’hydre charge les chevaliers de la quête, les furies s’occupent de la tour, les harpies s’en prennent au trébuchet et les corsaire attaquent la villa
Les tirs, comme la magie, ne font rien de notable …
Les gardes noirs défont et rattrapent leurs adversaires, l’hydre croque la moitié de ses assaillants, qui fuient mais elle ne parvient pas à les attraper, les furies s’installent dans la tour, les corsaires visitent une villa désormais vide tandis que les harpies sont repoussées hors de la maisonnette par le dernier artilleur du trébuchet survivant …

 

Le général Bretonnien est en fuite avec sa pucelle, et ne parvient pas à se rallier

La partie est quasiment finie
Dans les (le ?) tours suivants, les derniers chevaliers tentent de charger les arbalétriers qui fuient une première fois, puis répondent en tirant avant que lesdits chevaliers, ayant raté leur charge et s’étant pris une horreur noire d’Arnizipal, ne décident de fuir
Les hallebardiers prennent place laissée vacante par les furies dans la tour, avant de se faire massacrer par les lanciers, soutenus par le chaudron (+1A) et les Lames Mentales d’Okkam, et la sorcière qui venait de se repaître d’un œuf de dragon noir et dont le rôt fut mortel pour la moitié des hommes d’armes.
Les harpies achevèrent le dernier artilleur qui avait réussi entre temps à tuer 1 arbalétrier. Les gardes noirs ont déloger les lanciers dans le dernier bâtiment

Victoire totale des Elfes Noirs qui possédaient tous les bâtiment, et dont les ennemis se réduisaient à un demi régiment de lancier tout juste ralliés et 2 chevaliers, ralliés aussi !Les hommes d’armes prennent place dans la tour avant que les lanciers n’arriventLe général préfère aller prendre du bon temps avec sa donzelleEt fuit le champ de bataille, dans le dos du seigneur elfe noir venu lui demander son chemin …Duel de cavaliers légers au summum de la partie !
Les elfes noirs, chargés, ont repoussés et rattrapés leurs assaillantsTOC TOC « Y’a quelqu’un ? « « Non, y’a personnes ! »« On est bien là ! On voit tout !  »
« Et que vois-tu donc ?  »
« Des Elfes Noirs, partout :s »